豆瓣图书标签: 游戏编程

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  • 网络多人游戏架构与编程

    格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
    8.6 (17人评价)

    本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、...

  • 游戏编程算法与技巧

    【美】Sanjay Madhav / 刘瀚阳 / 电子工业出版社 / 2016-10 / 89
    7.9 (27人评价)

    《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采...

  • 游戏编程模式 : Game Programming Patterns

    Robert Nystrom / GPP翻组 / 人民邮电出版社 / 2016-9-1 / 61.4
    8.6 (77人评价)

    游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,...

  • Unity 3D脚本编程 : 使用C#语言开发跨平台游戏

    陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79
    7.5 (29人评价)

    《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了U...

  • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

    伦吉尔 (Eric Lengyel) / 詹海生 / 清华大学出版社 / 2016-6-1 / CNY 89.00
    8.0 (14人评价)

    伦吉尔***的《3D游戏与计算机图形学中的数学方 法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必 须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。 在讲解...

  • Python游戏编程入门

    哈伯 (Jonathan S.Harbour) / 李强 / 2015-1-1
    (15人评价)

    编辑推荐 学习一种编程语言,还有比开发游戏更好的方法吗?本书为读者提供了充分的实践和练习,并且关注Python编程中的高级话题,这些全部通过游戏示例和项目来...

  • Game Programming Patterns

    Robert Nystrom / Genever Benning / 2014-11-2 / USD 39.95
    9.6 (74人评价)

    The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. M...

  • 我所理解的Cocos2d-x

    秦春林 / 电子工业出版社 / 2014-11-1 / 79.00
    8.1 (77人评价)

    《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,...

  • 逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始

    毛星云 / 清华大学出版社 / 2013-9-16 / 98.00元
    7.2 (45人评价)

    端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。 《逐梦旅程:Windows...

  • Cocos2d-x高级开发教程 : 制作自己的《捕鱼达人》

    火烈鸟网络科技 / 人民邮电出版社 / 2013-6-1 / 59.00元
    7.3 (64人评价)

    Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作...

  • 游戏编程精粹6

    ,Michael Dickheiser,,美 编 / 孟宪武 / 人民邮电出版社 / 2007-11 / 99.00元
    8.7 (41人评价)

    《游戏编程精粹GAME PROGRAMMING6》是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音...

  • 3D Game Engine Design, Second Edition : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

    David H. Eberly / Morgan Kaufmann / 2006-11-17 / USD 82.95
    8.1 (20人评价)

    A major revision of the international bestseller on game programming! Graphic...

  • Real-Time Collision Detection

    Christer Ericson / CRC Press / 2004-12-22 / USD 98.95
    9.5 (24人评价)

    Written by an expert in the game industry, Christer Ericson's new book is a co...

  • 3D Game Engine Architecture : Engineering Real-Time Applications with Wild Magic

    David H. Eberly / CRC Press / 2004-12-17 / USD 98.95
    7.6 (15人评价)

    Dave Eberly's 3D Game Engine Design was the first professional guide to the es...

  • 游戏编程精粹 1

    德洛拉(Mark A.Deloura) / 王淑礼 / 人民邮电出版社 / 2004-10 / 80.00元
    8.8 (47人评价)

    本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法...

  • DOOM启世录

    (美)卡什诺著 孙振南译 / 电子工业出版社 / 2004-05-01 / 29.0
    8.8 (91人评价)

    电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是第一部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄...

  • 游戏编程精粹2

    德洛拉 / 袁国忠 / 人民邮电出版社 / 2003-12 / 75.0
    8.8 (28人评价)

    欢迎阅读《游戏编程精粹2》。《游戏编程精粹2》精选了70篇讨论各种游戏编程主题的文章,读者可将其中阐述的技术直接应用到游戏中。能给读者呈现一本这样的图书,我...

  • 游戏编程精粹3

    / 张磊 / 人民邮电出版社 / 2003-10 / 85.00元
    8.9 (29人评价)

    《游戏编程精粹3》是“游戏编程精粹”系列的最新一卷,充满了即学即用的大师技巧、创意、建议和代码,并且提供了成功商业游戏中的许多解决方案。《游戏编程精粹3》覆...

  • Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0

    Frank Luna / Jones & Bartlett Learning / 2003-6-9 / USD 63.95
    8.8 (30人评价)

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