豆瓣图书标签: 游戏设计

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  • 游戏改变世界 : 游戏化如何让现实变得更美好

    [美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal) / 闾佳 / 浙江人民出版社 / 2012-9 / 59.90元
    8.0 (3837人评价)

    ◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏...

  • 游戏设计艺术(第2版)

    【美】 Jesse Schell(杰西•谢尔) / 刘嘉俊 等 / 电子工业出版社 / 2016-4-1 / 168.00元
    9.3 (254人评价)

    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jes...

  • 体验引擎 : 游戏设计全景探秘

    Tynan Sylvester / 秦彬 / 电子工业出版社 / 2015-3-1 / 79
    9.4 (265人评价)

    1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏...

  • 通关!游戏设计之道

    罗杰斯 (Scott Rogers) / 高济润、孙 懿 / 人民邮电出版社 / 2013-11-1 / CNY 89.00
    8.5 (310人评价)

    本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于...

  • 全景探秘游戏设计艺术

    Jesse Schell / 吕阳、蒋韬、唐文 / 电子工业出版社 / 2010-6 / 69.00元
    9.0 (422人评价)

    撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理...

  • 游戏设计梦工厂 : 游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗

    Tracy Fullerton(特雷西•富勒顿) / 潘妮、陈潮、宋雅文、刘思嘉、秦彬 / 电子工业出版社 / 2016-4 / 119.00元
    8.5 (79人评价)

    《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西•弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工...

  • 游戏设计的236个技巧 : 游戏机制、关卡设计和镜头窍门

    [日] 大野功二 / 支鹏浩 / 人民邮电出版社 / 2015-11 / 99.00元
    8.5 (112人评价)

    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D...

  • 通关!游戏设计之道(第二版)

    [美]Scott Rogers / 孙懿、高济润 / 人民邮电出版社 / 2016-10 / 99
    8.5 (85人评价)

    本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快...

  • 游戏化实战 : 人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力

    [美]Yu-kai Chou / 杨国庆 / 华中科技大学出版社 / 2017-1 / 59.00
    8.9 (173人评价)

    TED演讲人作品,罗辑思维、华为首席用户体验架构师、思科网络体验CTO推荐。 随书附有TED演讲中文视频及作者开设的游戏化初学者课程。作者为Google、乐...

  • 游戏剧本怎么写 : 游戏编剧新手的入门指南

    (日) 佐佐木智广 / 支鹏浩 / 人民邮电出版社 / 2018-8 / 59
    7.5 (195人评价)

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部...

  • 游戏机制 : 高级游戏设计技术

    [美] Ernest Adams、[荷] Joris Dormans / 石曦 / 人民邮电出版社 / 2014-4 / 89.00元
    8.3 (172人评价)

    游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在...

  • 大师谈游戏设计 : 创意与节奏

    [日]吉泽秀雄 / 支鹏浩 / 人民邮电出版社 / 2017-6 / 39.00元
    8.5 (58人评价)

    本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如...

  • 快乐之道-游戏设计的黄金法则

    [美]拉夫•科斯特 / 姜文斌等 / 百家出版社 / 2005.7 / 48.00
    8.2 (369人评价)

    在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和...

  • 平衡掌控者——游戏数值战斗设计

    似水无痕 / 电子工业出版社 / 2017-5 / 65
    7.5 (34人评价)

    《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章...

  • The Art of Game Design : A Book of Lenses

    Jesse Schell / CRC Press / 2008-8-4 / USD 68.95
    9.1 (163人评价)
  • 游戏设计快乐之道

    科斯特 (Raph Koster) / 赵俐 / 人民邮电出版社 / 2014-7-1 / CNY 49.00
    8.0 (129人评价)

    《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?...

  • A Theory of Fun for Game Design

    Raph Koster / Paraglyph Press / 2004-11-6 / USD 24.99
    8.9 (100人评价)

    A Theory of Fun for Game Design is not your typical how-to book. It features a...

  • 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事

    Chris Crawford / 方舟 / 人民邮电出版社 / 2015-5-1 / CNY 59.00
    7.2 (91人评价)

    互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chr...

  • 日本游戏制作理念初探

    陶学 / 黄山书社 / 2012-4 / 26.00元
    8.3 (41人评价)

    这是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。   本书旨在...

  • Blood, Sweat, and Pixels : The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

    Jason Schreier / Harper Paperbacks / 2017-9-5 / USD 15.99
    8.9 (30人评价)

    xels, Jason Schreier takes readers on a fascinating odyssey behind the scenes ...

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