豆瓣图书标签: 游戏设计

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  • 游戏设计艺术(第2版)

    【美】 Jesse Schell(杰西•谢尔) / 刘嘉俊 等 / 电子工业出版社 / 2016-4-1 / 168.00元
    9.2 (437人评价)

    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jes...

  • 游戏改变世界 : 游戏化如何让现实变得更美好

    [美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal) / 闾佳 / 浙江人民出版社 / 2012-9 / 59.90元
    7.9 (4911人评价)

    ◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏...

  • 游戏化实战 : 人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力

    [美]Yu-kai Chou / 杨国庆 / 华中科技大学出版社 / 2017-1 / 59.00
    8.7 (356人评价)

    TED演讲人作品,罗辑思维、华为首席用户体验架构师、思科网络体验CTO推荐。 随书附有TED演讲中文视频及作者开设的游戏化初学者课程。作者为Google、乐...

  • 游戏剧本怎么写 : 游戏编剧新手的入门指南

    (日) 佐佐木智广 / 支鹏浩 / 人民邮电出版社 / 2018-8 / 59
    7.4 (393人评价)

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部...

  • 游戏设计的236个技巧 : 游戏机制、关卡设计和镜头窍门

    [日] 大野功二 / 支鹏浩 / 人民邮电出版社 / 2015-11 / 99.00元
    8.6 (159人评价)

    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D...

  • 游戏机制 : 高级游戏设计技术

    [美] Ernest Adams、[荷] Joris Dormans / 石曦 / 人民邮电出版社 / 2014-4 / 89.00元
    8.4 (208人评价)

    游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在...

  • 游戏改变学习 : 游戏素养、批判性思维与未来教育

    [美]詹姆斯·保罗·吉(James Paul Gee) / 孙静 / 华东师范大学出版社 / 2019-11 / 59.00元
    8.9 (19人评价)

    一老一少一起在书房里完成“拯救世界”的重任,听起来似乎不可思议,但这就是好游戏的力量,它可以连接“数字移民”和“数字原住民”,跨越数字鸿沟。 《游戏改变学习...

  • 全景探秘游戏设计艺术

    Jesse Schell / 吕阳、蒋韬、唐文 / 电子工业出版社 / 2010-6 / 69.00元
    9.0 (462人评价)

    撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理...

  • 游戏感:游戏操控感和体验设计指南

    Steve Swink(史蒂夫· 斯温克) 著 腾讯游戏 译 / 腾讯游戏 译 / 电子工业出版社 / 2020-4 / 99元
    6.9 (26人评价)

    优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如“跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家...

  • 通关!游戏设计之道(第二版)

    [美]Scott Rogers / 孙懿、高济润 / 人民邮电出版社 / 2016-10 / 99
    8.5 (162人评价)

    本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快...

  • 游戏设计进阶:一种系统方法

    【美】迈克尔•塞勒斯(Michael Sellers) 著 / 李天颀 译 / 电子工业出版社 / 2019-8 / 99.00元
    8.8 (12人评价)

    作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的最佳方式。 《游戏设计...

  • 体验引擎 : 游戏设计全景探秘

    Tynan Sylvester / 秦彬 / 电子工业出版社 / 2015-3-1 / 79
    9.4 (363人评价)

    1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏...

  • 游戏设计梦工厂 : 游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗

    Tracy Fullerton(特雷西•富勒顿) / 潘妮、陈潮、宋雅文、刘思嘉、秦彬 / 电子工业出版社 / 2016-4 / 119.00元
    8.2 (113人评价)

    《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西•弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工...

  • 游戏设计快乐之道

    科斯特 (Raph Koster) / 赵俐 / 人民邮电出版社 / 2014-7-1 / CNY 49.00
    8.0 (173人评价)

    《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?...

  • 桌游设计指南

    [美] 迈克·塞林克 主编 / 乐博睿项目组 / 四川美术出版社 / 2020-5-27 / 72
    (少于10人评价)

    《桌游设计指南》是美国著名桌游出版公司狗头人社出版的一部游戏设计手册,曾获桌游界含金量颇高的“起源奖”之游戏出版物奖。 本书从业内人士的视角出发,为你讲述一...

  • 游戏设计、原型与开发 : 基于Unity与C#从构思到实现

    【美】Jeremy Gibson / 刘晓晗、刘思嘉、文静、张一森 / 电子工业出版社 / 2017-5 / 128
    8.2 (29人评价)

    这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity游戏开发技术趋...

  • Theory of Fun for Game Design

    Raph Koster / O'Reilly Media / 2013-12-5 / USD 34.99
    (少于10人评价)
  • Blood, Sweat, and Pixels : The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

    Jason Schreier / Harper Paperbacks / 2017-9-5 / USD 15.99
    9.1 (46人评价)

    xels, Jason Schreier takes readers on a fascinating odyssey behind the scenes ...

  • The Art of Failure : An Essay on the Pain of Playing Video Games

    Jesper Juul / The MIT Press / 2013-2-22 / USD 21.95
    8.1 (12人评价)

    We may think of video games as being "fun," but in The Art of Failure, Jesper ...

  • 日本游戏制作理念初探

    陶学 / 黄山书社 / 2012-4 / 26.00元
    8.3 (46人评价)

    这是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。   本书旨在...

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