豆瓣图书标签: 计算机图形学

综合排序  /  按出版日期排序  /  按评价排序
  • 计算机图形学

    [美]PeterShirley / 高春晓、赵清杰、张文耀 / 人民邮电出版社 / 2007-6 / 49.00元
    8.6 (40人评价)

    本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形...

  • WebGL编程指南

    【美】Kouichi Matsuda,Rodger Lea(松田浩一,罗杰•李) / 谢光磊 / 电子工业出版社 / 2014-6 / 98.00元
    8.9 (76人评价)

    WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基...

  • 3D数学基础 : 图形与游戏开发

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / 史银雪、陈洪、王荣静 / 清华大学出版社 / 2005-7-1 / 42.00元
    8.7 (281人评价)

    本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应...

  • Unity Shader入门精要

    冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
    8.6 (119人评价)

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲...

  • OpenGL编程指南(原书第7版)

    [美] Dave Shreiner / 李军、徐波 [等] / 机械工业出版社 / 2010-3 / 89.00元
    8.3 (171人评价)

    《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编...

  • 计算机图形学几何工具算法详解

    史奈德 / 周长发 / 电子工业出版社 / 2005-1-1 / 89.00
    8.3 (34人评价)
  • 游戏引擎架构

    [美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元
    9.0 (299人评价)

    《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中...

  • 计算机图形学与几何造型导论 : 计算机图形学与几何造型导论

    戈德曼 / 邓建松 / 清华大学出版社 / 2011-9 / 69.00元
    8.3 (15人评价)

    《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》是世界著名计算机教材精选之一。《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》共四部分三十章节,...

  • Polygon Mesh Processing

    Mario Botsch、Leif Kobbelt、Mark Pauly、Pierre Alliez、Bruno Levy / A K Peters / 2010-9-22 / USD 59.95
    9.6 (16人评价)
  • GPU Gems 3

    Hubert Nguyen / Addison-Wesley Professional / 2007-08-12 / USD 74.99
    9.2 (41人评价)

    "The GPU Gems series features a collection of the most essential algorithms re...

  • Physically Based Rendering, Second Edition : From Theory To Implementation

    Matt Pharr、Greg Humphreys / Morgan Kaufmann / 2010-7-12 / USD 99.95
    9.6 (58人评价)
  • DirectX 12 3D 游戏开发实战

    Frank D. Luna / 王陈 / 人民邮电出版社 / 2019-1 / 148.00元
    (少于10人评价)

    Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实...

  • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition

    Steve Marschner、Peter Shirley / A K Peters/CRC Press / 2015-12-18 / USD 123.00
    9.6 (18人评价)

    Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Compu...

  • Real-Time Rendering, Third Edition

    Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2008-7-25 / USD 102.95
    9.8 (150人评价)

    Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to ge...

  • Visualizing Quaternions (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)

    Andrew J. Hanson / Morgan Kaufmann / 2005-12-29 / USD 78.95
    (少于10人评价)

    在线阅读本书 Introduced 160 years ago as an attempt to generalize complex numbers t...

  • Texturing and Modeling, Third Edition : A Procedural Approach

    David S. Ebert、F. Kenton Musgrave、Darwyn Peachey、Ken Perlin、Steve Worley / Morgan Kaufmann / 2002-12-16 / USD 110.00
    9.8 (12人评价)

    The third edition of this classic tutorial and reference on procedural texturi...

  • WebGL高级编程 : 开发Web 3D图形

    Andreas Anyuru / 吴文国 / 清华大学出版社 / 2013-6 / 49.00元
    7.8 (14人评价)
  • 代码本色:用编程模拟自然系统

    Daniel Shiffman / 周晗彬 / 人民邮电出版社 / 2014-10 / 99.00元
    8.8 (58人评价)

    本书介绍了用计算机模拟自然系统涉及的编程策略与技术,涵盖了基本的数学和物理概念,以及可视化地展示模拟结果所需的高级算法。读者将从构建基本的物理引擎开始,一步...

  • 3D计算机图形学

    巴斯 / 清华大学 / 2006-10 / 45.00元
    8.0 (14人评价)

    本书介绍三维的计算机图形学,特别强调基本原理和计算机图形学中数学。它包含有描述如何使用跨OpenGL平台的编程环境,还含有光线跟踪软件包的源代码(相应的软件...

  • The Algorithmic Beauty of Sea Shells (The Virtual Laboratory)

    Hans Meinhardt / Springer / 2009-09-29 / USD 79.95
    (少于10人评价)

    The patterns on the shells of tropical sea snails are not only compellingly be...

<前页 1 2 3 4 后页>

相关的标签  · · · · · ·



> 浏览全部图书标签