豆瓣图书标签: 计算机图形学

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  • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition

    Steve Marschner、Peter Shirley / A K Peters/CRC Press / 2015-12-18 / USD 123.00
    9.6 (75人评价)

    Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Compu...

  • Real-Time Rendering, Fourth Edition

    Tomas Akenine-Möller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2018-8-6 / USD 89.95
    9.8 (50人评价)

    Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to g...

  • 交互式计算机图形学 : 基于WebGL的自顶向下方法(第七版)

    E.安杰尔 (Edward Ange)、D.斯赖纳 (Dave Shreiner) / 张荣华、姜丽梅 / 电子工业出版社 / 2016-4-1 / 89.00元
    8.6 (17人评价)

    本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗...

  • 计算机图形学

    [美]PeterShirley / 高春晓、赵清杰、张文耀 / 人民邮电出版社 / 2007-6 / 49.00元
    8.5 (55人评价)

    本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形...

  • WebGL编程指南

    【美】Kouichi Matsuda,Rodger Lea(松田浩一,罗杰•李) / 谢光磊 / 电子工业出版社 / 2014-6 / 98.00元
    8.9 (132人评价)

    WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基...

  • 游戏引擎架构(第2版)

    【美】Jason Gregory / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2019-11 / 219
    9.4 (31人评价)

    《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室...

  • Physically Based Rendering, Third Edition : From Theory to Implementation

    Matt Pharr、Wenzel Jakob、Greg Humphreys / Morgan Kaufmann / 2016-11-25 / USD 109.95
    9.9 (27人评价)
  • DirectX 12 3D 游戏开发实战

    Frank D. Luna / 王陈 / 人民邮电出版社 / 2019-1 / 148.00元
    9.5 (31人评价)

    Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实...

  • 代码本色:用编程模拟自然系统

    Daniel Shiffman / 周晗彬 / 人民邮电出版社 / 2014-10 / 99.00元
    9.0 (82人评价)

    本书介绍了用计算机模拟自然系统涉及的编程策略与技术,涵盖了基本的数学和物理概念,以及可视化地展示模拟结果所需的高级算法。读者将从构建基本的物理引擎开始,一步...

  • 计算机图形学编程 : 使用OpenGL和C++

    V. Scott Gordon、John Clevenger / 魏广程、沈瞳 / 人民邮电出版社 / 2020-2-1 / 69.00元
    (少于10人评价)

    本书以C++和OpenGL 作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14 章和3 个附录。 首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL 图像管...

  • 全局光照算法技术(第2版)

    Philip Dutre / 黄刚 等 / 清华大学出版社 / 2019-11-1 / 109 元
    (少于10人评价)

    本书详细阐述了与全局光照算法技术相关的基本解决方案,主要包括光传输物理学、蒙特卡罗方法、计算 光传输的策略、随机路径追踪算法、随机辐射度算法、混合算法、真实...

  • Unity Shader入门精要

    冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
    8.7 (235人评价)

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲...

  • 基于物理的建模与动画

    [美]Donald H. House(唐纳德·豪斯)、[美]John C. Keyser(约翰·凯泽) / 叶劲峰、白如冰、周轩、周跃 / 电子工业出版社 / 2020-12 / 109.00元
    (少于10人评价)

    本书基于原作者开设的一门关于物理建模的课程编写而成,概括地介绍了这一领域的知识,包括对粒子、粒子系统、刚体、约束系统、铰接体、流体等的模拟,还深入介绍了相关...

  • Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition

    Peter Shirley、Michael Ashikhmin、Steve Marschner / A K Peters/CRC Press / 2009-7-21 / USD 109.95
    8.8 (51人评价)

    With contributions by Michael Ashikhmin, Michael Gleicher, Naty Hoffman, Garre...

  • DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

    Frank D.luna / 段菲 / 清华大学 / 2007-4 / 46.00元
    8.6 (243人评价)

    《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,...

  • 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法

    David H. Eberly / 人民邮电出版社 / 2009-2 / 138.00元
    9.0 (31人评价)

    3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著

  • 机器视觉

    [美]伯特霍尔德·霍恩 / 蒋欣兰 / 中国青年出版社 / 2014-8 / 98.00元
    9.1 (48人评价)

    《机器视觉》从逆问题的角度出发,提出了一整套关于机器视觉的研究方法,其核心是:机器视觉应该基于对成像过程的深刻理解!作为作者在麻省理工学院(MIT)所讲授的...

  • Physically Based Rendering, Second Edition : From Theory To Implementation

    Matt Pharr、Greg Humphreys / Morgan Kaufmann / 2010-7-12 / USD 99.95
    9.6 (67人评价)
  • 3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / 穆丽君、张俊 / 清华大学出版社 / 2020-5-1 / 199
    8.1 (20人评价)

    《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性...

  • 3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / A K Peters/CRC Press / 2011-11-2 / USD 69.95
    9.3 (29人评价)

    This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simu...

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