豆瓣图书标签: 计算机图形学

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  • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition

    Steve Marschner、Peter Shirley / A K Peters/CRC Press / 2015-12-18 / USD 123.00
    9.4 (16人评价)

    Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Compu...

  • Real-Time Rendering, Third Edition

    Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2008-7-25 / USD 102.95
    9.8 (150人评价)

    Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to ge...

  • Unity Shader入门精要

    冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
    8.7 (116人评价)

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲...

  • Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

    Frank Luna / Mercury Learning & Information / 2012-2-28 / USD 49.95
    8.6 (57人评价)

    This updated bestseller provides an introduction to programming interactive co...

  • 3D数学基础 : 图形与游戏开发

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / 史银雪、陈洪、王荣静 / 清华大学出版社 / 2005-7-1 / 42.00元
    8.8 (276人评价)

    本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应...

  • 游戏引擎架构

    [美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元
    9.0 (294人评价)

    《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中...

  • 计算机图形学

    [美]PeterShirley / 高春晓、赵清杰、张文耀 / 人民邮电出版社 / 2007-6 / 49.00元
    8.6 (40人评价)

    本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形...

  • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

    伦吉尔 (Eric Lengyel) / 詹海生 / 清华大学出版社 / 2016-6-1 / CNY 89.00
    8.0 (14人评价)

    伦吉尔***的《3D游戏与计算机图形学中的数学方 法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必 须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。 在讲解...

  • WebGL编程指南

    【美】Kouichi Matsuda,Rodger Lea(松田浩一,罗杰•李) / 谢光磊 / 电子工业出版社 / 2014-6 / 98.00元
    9.0 (73人评价)

    WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基...

  • 计算机图形学与几何造型导论 : 计算机图形学与几何造型导论

    戈德曼 / 邓建松 / 清华大学出版社 / 2011-9 / 69.00元
    8.3 (15人评价)

    《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》是世界著名计算机教材精选之一。《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》共四部分三十章节,...

  • Polygon Mesh Processing

    Mario Botsch、Leif Kobbelt、Mark Pauly、Pierre Alliez、Bruno Levy / A K Peters / 2010-9-22 / USD 59.95
    9.6 (16人评价)
  • 计算几何 : 算法与应用

    邓俊辉 / 清华大学出版社 / 2009-6 / 49.00元
    8.9 (32人评价)

    《计算几何:算法与应用(第3版)》的前4章对几何算法进行了讨论,包括几何求交、三角剖分、线性规划等,其中涉及的随机算法也是《计算几何:算法与应用(第3版)》...

  • 交互式计算机图形学 : 基于OpenGL着色器的自顶向下方法

    Edward Angel、Dave Shreiner / 电子工业出版社 / 2012-5 / 75.00元
    9.1 (18人评价)

    《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语...

  • 3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / A K Peters/CRC Press / 2011-11-2 / USD 69.95
    9.4 (19人评价)

    This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simu...

  • OpenGL编程指南(原书第7版)

    [美] Dave Shreiner / 李军、徐波 [等] / 机械工业出版社 / 2010-3 / 89.00元
    8.3 (171人评价)

    《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编...

  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition

    Eric Lengyel / Course Technology PTR / 2011-6-2 / USD 69.99
    8.7 (29人评价)

    This updated third edition addresses the mathematical skills that a programmer...

  • Visualizing Quaternions (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)

    Andrew J. Hanson / Morgan Kaufmann / 2005-12-29 / USD 78.95
    (少于10人评价)

    在线阅读本书 Introduced 160 years ago as an attempt to generalize complex numbers t...

  • 流体动画的计算艺术

    【加拿大】Jos Stam / 叶军涛、杨旭波 / 电子工业出版社 / 2018-7 / 59
    (少于10人评价)

    流体模拟是在现代游戏开发中生成逼真流体动画的计算机图形技术。《流体动画的计算艺术》解读了并不需要高深物理或数学知识就能开发丰富视觉特效的流体动画技术,讲述了...

  • 交互式计算机图形学 : 基于WebGL的自顶向下方法(第七版)

    E.安杰尔 (Edward Ange)、D.斯赖纳 (Dave Shreiner) / 张荣华、姜丽梅 / 电子工业出版社 / 2016-4-1 / 89.00元
    (少于10人评价)

    本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗...

  • 物理渲染从理论到实现(第2版)

    [美]Matt Pharr,Greg Humpherys / 李秋霞 / 清华大学出版社 / 2017-1 / 139.00
    (少于10人评价)

    编辑推荐: 本书曾获得软件界Jolt图书类大奖,在计算机图形学界鼎鼎大名!同时也是一本重量级巨著! 内容简介: 本书详细阐述了与物理渲染相关的高效解决方案,...

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