豆瓣图书标签: 3D

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  • 3D数学基础 : 图形与游戏开发

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / 史银雪、陈洪、王荣静 / 清华大学出版社 / 2005-7-1 / 42.00元
    8.7 (307人评价)

    本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应...

  • DirectX 12 3D 游戏开发实战

    Frank D. Luna / 王陈 / 人民邮电出版社 / 2019-1 / 148.00元
    9.6 (21人评价)

    Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实...

  • WebGL编程指南

    【美】Kouichi Matsuda,Rodger Lea(松田浩一,罗杰•李) / 谢光磊 / 电子工业出版社 / 2014-6 / 98.00元
    9.0 (102人评价)

    WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基...

  • 游戏引擎架构

    [美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元
    9.0 (335人评价)

    《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中...

  • 3D打印与工业制造

    工业和信息化部工业文化发展中心、王晓燕、朱琳 / 机械工业出版社 / 2019-2-1 / 69
    (少于10人评价)

    3D打印是一种深刻颠覆传统规则的制造技术。本书揭开了3D打印关于价值创造的奥秘,从制造的角度介绍了3D打印的价值与发展趋势。通过独到的业界视角、趋势跟踪与数...

  • 视觉测量

    张广军 / 科学 / 2008-3 / 38.00元
    (13人评价)

    《视觉测量》是作者研究组15年来从事视觉测量研究工作的总结和提炼,系统地介绍了视觉测量的基础原理、测量方法、关键技术与实用算法,并给出了几何变换与摄像机模型...

  • 基于图像点特征的多视图三维重建

    康来 / 科学出版社有限责任公司 / 60元
    (目前无人评价)
  • 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法

    David H. Eberly / 人民邮电出版社 / 2009-2 / 138.00元
    9.0 (31人评价)

    3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著

  • 点亮自然

    瑞秋·威廉姆斯、卡诺维斯凯 / 陈宇飞 / 中信出版社 / 2017-6-1 / 128.00
    8.5 (61人评价)

    《点亮自然》来自米兰的艺术家,运用火遍全球的RGB视觉艺术,带你探索世界十大自然生态地:刚果雨林、安第斯山脉、东西伯利亚泰加林、塞伦盖蒂大草原、恒河流域……...


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