豆瓣图书标签: 3d

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  • WebGL编程指南

    【美】Kouichi Matsuda,Rodger Lea(松田浩一,罗杰•李) / 谢光磊 / 电子工业出版社 / 2014-6 / 98.00元
    8.9 (77人评价)

    WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基...

  • 3D数学基础 : 图形与游戏开发

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / 史银雪、陈洪、王荣静 / 清华大学出版社 / 2005-7-1 / 42.00元
    8.7 (282人评价)

    本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应...

  • DirectX 12 3D 游戏开发实战

    Frank D. Luna / 王陈 / 人民邮电出版社 / 2019-1 / 148.00元
    (少于10人评价)

    Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实...

  • Blender大师:建模、雕刻、材质、渲染

    Ben Simonds / 张宇 / 科学出版社 / 2014-2-1 / 98.00
    (少于10人评价)

    BenSimonds将自身多年的行业经验,以其精心策划的三个Blender项目案例为纽带,全景式讲解3D建模、雕刻、材质、渲染技术,实战性极强。 《Blen...

  • 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法

    David H. Eberly / 人民邮电出版社 / 2009-2 / 138.00元
    9.0 (31人评价)

    3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著

  • Real-Time Rendering, Third Edition

    Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2008-7-25 / USD 102.95
    9.8 (151人评价)

    Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to ge...

  • 3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / A K Peters/CRC Press / 2011-11-2 / USD 69.95
    9.4 (19人评价)

    This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simu...

  • Yechawood : The Art of Zhelong Xu

    Zhelong Xu / Allegorithmic / 2019-1-1 / USD 45.00
    (目前无人评价)

    Zhelong Xu's mastery of 3D art is world-class: the intricacy of his models, th...

  • Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

    Frank Luna / Mercury Learning & Information / 2012-2-28 / USD 49.95
    8.6 (57人评价)

    This updated bestseller provides an introduction to programming interactive co...

  • 3ds max5白金手册(上)(附2光盘)

    王琦电脑动画工作室 / 北京科海电子出版社 / 2003-12-1 / 88.0
    (少于10人评价)
  • 数字绘图的光照与渲染技术

    Jeremy Birn / 杜静芬 / 清华大学出版社 / 2008-8 / 68.00元
    9.2 (33人评价)

    该书出自<赛车总动员>(Cars)和<超人特工队>(The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从第一版开始,本书就畅销全世界,是相...

  • Unity 5.x游戏开发指南

    罗盛誉 / 人民邮电出版社 / 2015-9 / 69.00元
    6.8 (10人评价)

    本书详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Uni...

  • OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

    2009-11 / 45.00元
    8.9 (16人评价)

    《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染...

  • ZBrush 3高精度模型制作实战技法

    张盛 / 2008-7 / 98.00元
    7.8 (25人评价)

    《ZBrush 3高精度模型制作实战技法(全彩版)》系统地介绍了ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软...

  • Fabricated : The New World of 3D Printing

    Hod Lipson、Melba Kurman / Wiley / 2013-2-11 / USD 27.95
    (少于10人评价)

    Fabricated tells the story of 3D printers, humble manufacturing machines that...

  • 3D动画与特效制作艺术

    (美)克罗 / 陈宝国、红然 / 人民邮电出版社 / 2010 / 99.00元
    8.8 (14人评价)

    计算机三维动画技术是利用相关计算机软件,通过三维建模、赋予材质、模拟场景、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动和链接、动画渲染等功能,实时制造立体动画效果和可以...

  • DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

    Frank D.luna / 段菲 / 清华大学 / 2007-4 / 46.00元
    8.6 (237人评价)

    《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,...

  • 彩票中奖走奇门

    向洪甲 / 2011-5 / 39.80元
    (少于10人评价)

    《彩票中奖走奇门:周易预测双色球3D》主要内容:对于一般彩民朋友而言,要阅读此书,首先必须了解什么是奇门遁甲。简单地说,奇门遁甲就是中国古代的一种术数,古代...

  • 三维创造动力学

    保罗·泽兰斯基 / 潘耀昌 / 上海人民美术出版社 / 2005-1 / 48.00元
    8.2 (16人评价)

    本书对三维创作的审美和实践因素做了深入研究。囊括了计算机制作的雕塑、纤维和陶瓷等的工艺技术,这些技术被用来创作非实用艺术、多元文化艺术和“业余的”艺术、作为...


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