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  • 人工智能

    尼尔森 / 郑扣根、庄越挺 / 机械工业出版社 / 2003-12 / 30.00元
    7.8 (47人评价)

    《人工智能》从一个新颖的角度对人工智能各方面的问题进行了探讨。由浅入深地介绍了整个人工智能系统和agent的发展历程。首先,描述了仅能对周围环境中可感知特征...

  • AI Game Engine Programming (Game Development Series)

    Brian Schwab / Charles River Media / 2004-09 / USD 49.95
    (目前无人评价)
  • Physics Based Animation (Graphics Series)

    Kenny Erleben、Jon Sporring、Knud Henriksen、Henrik Dohlmann / Charles River Media / 2005-08-09 / USD 69.95
    (少于10人评价)

    The booming computer games and animated movie industries continue to drive the...

  • Game Programming Gems 5 (Game Programming Gems Series)

    Kim Pallister / Charles River Media / 2005-02 / USD 69.95
    (少于10人评价)

    With every new volume, the Game Programming Gems series continues to provide a...

  • Game Programming Gems 6

    Mike Dickheiser / Charles River Media / 2006-03-07 / USD 69.95
    (少于10人评价)

    Welcome to the sixth volume of the Game Programming Gems series. With team siz...

  • 快乐之道-游戏设计的黄金法则

    [美]拉夫•科斯特 / 姜文斌等 / 百家出版社 / 2005.7 / 48.00
    8.2 (371人评价)

    在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和...

  • 游戏编程精粹4

    柯姆斯 / 人民邮电出版社 / 2005-9 / 85.00元
    8.9 (25人评价)

    本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟60余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于全部作者都来自于亲手打...

  • 3D游戏编程大师技巧

    [美] 拉莫泽 / 李祥瑞、陈武 / 人民邮电出版社 / 2005-6 / 118.00元
    9.0 (150人评价)

    《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5...

  • 3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术

    Alan Watt、Fabio Policarpo / 沈一帆 / 机械工业出版社 / 2005-4 / 58.0
    (少于10人评价)

    本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。...

  • 游戏编程精粹 1

    德洛拉(Mark A.Deloura) / 王淑礼 / 人民邮电出版社 / 2004-10 / 80.00元
    8.8 (47人评价)

    本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法...

  • 游戏开发物理学

    David M.Bourg / O'Reilly Taiwan公司 / 电子工业出版社 / 2004-1 / 48.00元
    7.9 (57人评价)

    在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起...

  • 游戏编程精粹2

    德洛拉 / 袁国忠 / 人民邮电出版社 / 2003-12 / 75.0
    8.8 (28人评价)

    欢迎阅读《游戏编程精粹2》。《游戏编程精粹2》精选了70篇讨论各种游戏编程主题的文章,读者可将其中阐述的技术直接应用到游戏中。能给读者呈现一本这样的图书,我...

  • 游戏编程精粹3

    / 张磊 / 人民邮电出版社 / 2003-10 / 85.00元
    8.9 (29人评价)

    《游戏编程精粹3》是“游戏编程精粹”系列的最新一卷,充满了即学即用的大师技巧、创意、建议和代码,并且提供了成功商业游戏中的许多解决方案。《游戏编程精粹3》覆...

  • Simulation and Event Modeling for Game Developers

    Ph.D., John P Flynt、Benjamin Vinson / Course Technology PTR / 2005-08-15 / USD 59.99
    (目前无人评价)

    Discover how to use simulation and event modeling to enhance the games you bui...


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