豆瓣图书标签: 图形学
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Advanced Lighting And Materials With Shaders
Kelly Dempski、Emmanuel Viale / Jones & Bartlett Learning / 2004-10-31 / USD 44.95(少于10人评价)The world around us is filled with subtle lighting effects, but until recently...
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3D游戏卷1:实时渲染与软件技术(附CD-ROM光盘一张)
Fabio Policarpo、Alan Watt、沈一帆、陈文斌、朱怡波 / 沈一帆、陈文斌、朱怡波 / 机械工业出版社 / 2005-2-1 / 59.0(18人评价)本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体...
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
Frank Luna / Mercury Learning & Information / 2015-12-15 / USD 59.95(12人评价) -
A Sampler of Useful Computational Tools for Applied Geometry, Computer Graphics, and Image Processing
Daniel Cohen-Or、Chen Greif、Tao Ju / A K Peters/CRC Press / 2015-5-21 / 505(少于10人评价)A Sampler of Useful Computational Tools for Applied Geometry, Computer Graphic...
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Computer Animation, Third Edition
Parent, Rick / 2012-9 / $ 79.04(少于10人评价)Driven by demand from the entertainment industry for better and more realistic...
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GPU精粹3
阮亚 / 杨柏林、陈根浪、王聪 / 清华大学出版社 / 2010-6 / 180.00元(13人评价)《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖...
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机器视觉 : 理论、算法与实践
E.R.Davies / 人民邮电出版社 / 2009-2 / 128.00元(少于10人评价)《机器视觉理论、算法与实践(英文版·第3版)》是机器视觉课程的理想教材,作者清晰、系统地阐述了机器视觉的基本概念,介绍理论的基本元素的同时强调算法和实用设计...
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Digital Modeling of Material Appearance : The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics
Julie Dorsey、Holly Rushmeier、François Sillion / Morgan Kaufmann / December 14, 2007 / 69.95(少于10人评价)Book Description Creating reality from illusion-- this is the book that shows ...
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Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series)
Greg Snook / Charles River Media / 2003-06 / USD 49.95(少于10人评价)With recent advancements in programmable 3D rendering hardware, game developer...
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交互式计算机图形学
安杰尔 / 电子工业出版社 / 2007-1 / 78.00元(少于10人评价)本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的...
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计算机图形学:用OpenGL实现(第2版) (平装) : 用OpenGL实现
希尔 / 第1版 (2006年5月1日) / 2006年5月1日 / 119.0(少于10人评价)本书国外经典教材·计算机科学与技术丛书之一,通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,涉及图形图像处理、图形生成算法、语言编程、...
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The Cg Tutorial : The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics
Randima Fernando、Mark J. Kilgard / Addison-Wesley Professional / 2003-3-8 / USD 59.99(29人评价)"Cg is the key to unlocking the power of a new generation of programmable grap...
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计算几何 : 算法分析与设计(第2版)
周培德 / 清华大学出版社 / 2005-4 / 58.00元(24人评价)本书系统地介绍了计算几何中的基本概念、求解诸多问题的算法及复杂性分析,概括了求解几何问题所特有的许多思想方法、几何结构与数据结构。全书共分11章,包括: 预...
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OpenGL程序设计指南 : 第2版
安杰尔 / 清华大学出版社 / 2005-5 / 26.00元(14人评价)本书简明扼要地介绍了基本的OpenGL命令。它既可当作计算机图形学教材的配套教参,供计算机专业学生使用,也可以单独作为OpenGL程序设计指南,供有一定计算...
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Fundamentals of Computer Graphics, 5th Edition
Steve Marschner、Peter Shirley / A K Peters/CRC Press / 2021-9-30 / USD 140.00(10人评价)Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Compu...
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3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法(第2版)
[美] David H.Eberly / 徐明亮、李秋霞、许威威 / 清华大学出版社 / 2014-1-28 / 120元(少于10人评价)《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场...