《架构之美》的原文摘录

  • 第11章:GNU Emacs:滋长特性是其优势 (查看原文)
    尼克舅姑 2011-06-06 22:16:17
    —— 引自第265页
  • 游戏中的数据结构设计导致了游戏中的所有状态改变都只涉及一个对象,并由它来协调所有的工作。使用这个对象实际上使游戏中所有的动作序列化执行,这使得基础设施不能够发现并利用并行计算。 实际上,他们只需要确保对象定义是自包含的,它们的操作不需要其他对象的属性。 (查看原文)
    2sin18° 2013-02-10 00:14:37
    —— 引自第64页
  • 处于大多数系统核心的是数据,而不是算法 在任何情况下,Web呈现的几乎所有面对用户的功能归根结底都是提供一个界面,访问站点专有的一组核心数据。 数据推动了用户喜欢的产品,所以架构师围绕数据创建了其余的传统「n层」软件栈(逻辑层与显示层) (查看原文)
    2sin18° 2013-02-17 22:33:24
    —— 引自第109页
  • 我们的头儿也曾说过,平衡至关重要。比尔·盖茨在“一起改变世界”的讲话中曾提到,“要让在微软工作的人都有事业取得发展的机会,得到具有竞争力的报酬及工作与生活的平衡。”史蒂夫·鲍尔默也讲过他自己家庭生活的重要性,尤其当他的家庭人员增多之后。但是,显然这些话语并没有成为众多员工的现实。 (查看原文)
    陈小奈 2014-12-19 18:15:01
    —— 引自章节:最好学会平衡生活