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读过 架构之美
游戏中的数据结构设计导致了游戏中的所有状态改变都只涉及一个对象,并由它来协调所有的工作。使用这个对象实际上使游戏中所有的动作序列化执行,这使得基础设施不能够发现并利用并行计算。 实际上,他们只需要确保对象定义是自包含的,它们的操作不需要其他对象的属性。引自第64页 这是一个关注延迟剩于吞吐量的基础系统,这里提到的单点降低整体并行度的现象在我们的系统测试中也很明显。
这是一个关注延迟剩于吞吐量的基础系统,这里提到的单点降低整体并行度的现象在我们的系统测试中也很明显。
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