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在读 Unity游戏设计与实现
单纯的游戏对象什么也做不了,组件也不过是一个个工具。工具毫无规章地使用,是做不出什么东西来的。只有将作为设计图的“资源”和作为工具的“组件”以及使用工具的“游戏对象”这三者搭配在一起工作,才能将3D模型显示在画面上。引自 0.1 Unity入门 Concept 2
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