结 论 加大赌注 299
闻夕felicity (此时正是修行时)
读过 运气的诱饵
然而,我在研究过程中访谈过的大多数赌博游戏开发者都没有卡明科这样无畏。其中很多人似乎真心担忧,自己这些用于赌博机收益最大化的创意会引发怎样的潜在后果。他们陷在行业两极的不和谐当中,一边是赌博业在步调一致地塑造用户偏好,另一边却是行业也在坚持消费者主权不容侵犯。因此,他们时而在技术成就的叙事中充满骄傲,时而又为这些技术潜在的强大力量而深感不安。在接下来的内容中我们会看到,当被追问到自己在设计、营销、管理等方面的创新与问题赌博行为间有什么关联时,有些设计师会变得防备或虚无起来,有些则摆出一副坚定而有原则的姿态。合在一起,在消费者个体自由的理想与赌博业的劝诱实践之间的昏暗地带中,设计师多变的突破尝试,正体现了消费社会更为广泛的伦理断层。 引自 结 论 加大赌注 299 尽管AGA声称“监管者严密关注着赌博游戏创新带给消费者的影响”,实际上根本不存在任何测试(而其他消费品如食品、药品、汽车、儿童玩具等都有此类测试)用以评估机器的特性或玩家追踪系统对玩家的潜在伤害,也没有赌博机设计方面的安全指导意见。[17]我们用了整本书篇幅讨论了赌博机的种种特性及相关系统对玩家心理和行为的严重影响,而这些方面都被监管者完完全全地忽视了。机器赌博恰恰“不是普通商品”,而是一种连续小额消费的产品,每次消费后都紧跟着又一次消费,这种连续模式会动态地影响玩家继续消费的倾向,正因为如此,监管的缺位才格外令人担心。[18 引自 蕞大化及其引发的不满300 柯尼格做了一个类比,把赌博业的产品与运营比作掠夺性贷款行为和所谓金融创新产品——正是这两者加上监管的缺位引发了近期的经济崩盘。[24]他在2009年对我说:“从这次金融危机中我们能发现,那些活跃分子本来可能是赌博游戏方面的数学家,为里诺市的老虎机制造商工作,结果却跑去纽约和芝加哥做股票经纪人,发明了所有这些奇怪的金融工具,还搞定了监管部门,允许他们在支付过程中不使用第三方托管等等。”他说,赌博业对于提高利润的短视逻辑和它与监管者之间培养出的亲密关系,并不是例外事件,而是系统性的现象:我最近发现赌博产品这样的易成瘾性在好多行业中都有,有时这些行业的营销做得比赌博业更歪门邪道。保险业是其中最糟糕的。我们在赌博业中看到的问题,实际上正在更为广泛的范围内发生着。我说这些不是为我自己或赌博行业找自我救赎——这行实在太过机会主义了,需要更好的监管。 引自 蕞大化及其引发的不满300 当我问柯尼格对赌博业更好的监管方式到底是什么,以及如何抑制这种“易成瘾性”时,他也抛出了限制方面的问题,与谢弗在议政论坛上遇到的一般不二:嗯,有些别的国家对待赌博的态度更为健康。它们不把赌博当作一种简单的消费交易,而是看到了赌博的本质——一种特别容易失控的东西。所以在这些国家赌博业没那么有自毁倾向,因为赌博活动受到了限制。有了这些限制,赌博活动就可以当作人类行为的一种自然形式加以容忍,绝不会变成美国这样失控的状态,因为这些国家设了安全网,这样赌博就没有那么多的暗能量了。而在美国,我们在放任大家自我毁灭。一阵沉默后,柯尼格用一段有些虚无的话作结道:“但我觉得严厉的监管可能永远不会在美国出现。赌博行业扎根太深,纳税太多,说客们也太强了。只要监管出现一点空子,我们这样的人就会大钻特钻。” 引自 蕞大化及其引发的不满300 在向新海外进军的过程中,赌博机也会采用不同的设置。因为各个国家和地区会接受不同的赌博游戏类型,采取不同的产品标准和监管细则,涉及个人和政府应为问题赌博承担怎样的责任时也有不同的文化态度。[32]但尽管各地的市场在游戏内容、营销方式和政府政策上存在差别,机器赌博的核心准则都是一样的。[33]一位面向墨西哥市场的赌博机供应商的高管说:“基本上,我们做的就是建立玩家的习惯。我们把机器运过去,玩家开始熟悉它们并爱上它们,然后这些玩家就保住了。”[34]按此说法,新市场的形成是由接触到熟悉,再由熟悉到习惯。 引自 蕞大化及其引发的不满300 而在亚洲,这里人口超过40亿,老虎机数量却不足3万台,因此这个大洲特别是远东地区成了机器赌博业争夺市场、培养用户习惯的最前线。按金沙公司(Sands)CEO的说法,亚洲能容下“五到十个拉斯维加斯”。[35]一位行业分析师在2006年写道:“全行业、特别是老虎机制造商的整体看法都是,亚洲玩家一旦接触老虎机,对它的喜爱都会接近甚至匹敌美国玩家。”[36]但让原本喜欢传统桌上赌博的亚洲人“接触”老虎机,目前看来仍具有很大挑战。一位赌场高管说:“我们曾希望找到一种方法把玩家从桌子上拉下来,但这事真的很复杂,因为有一整套社会因素在里面。”[37]2007年G2E上,AGA的总裁法伦科普夫在主持“未来展望:21世纪的电子赌博”这一研讨会时,也提出了类似观点:“中国文化是一种公共文化,而独自一人坐在赌博机前玩并不公共。”澳门是远东的赌博中心,这里一家赌场的一位前老虎机运营总监说:“我们在吸引玩家使用这种产品时大费周章。”对此他的解释是,本地的赌博者是“为赢而玩”,因此喜欢波动性更大、赌注更高的桌上赌博,而非低赌注的机器赌博,机器的主要吸引力在于机上时间”。[38]比低赌注、孤立特性更大的文化障碍是机器赌博的电脑化界面。中国台湾地区一家赌博公司的总裁评论说:“亚洲玩家对任何电子化的赌博游戏都抱有很强的怀疑态度。他们认为,每一局游戏的背后总有一些事先定好、算好的因素,因此他们不信任赌博机。”[39] 引自 蕞大化及其引发的不满300 2010年,澳门赌场收入中仅有5%来自老虎机,这与美国赌博市场的比例形成了鲜明对比。这个数字尽管很低,但相比于2003年的区区0.8%,也已经是令人刮目相看的增长了。行业分析师预测,随着这一市场“最终熟悉并开始信任赌博机”,这一地区来自老虎机的收入最终将超过桌上赌博。[40] 引自 蕞大化及其引发的不满300 从这种整合思路出发,一些业内人士也畅想让玩家在自己的手机或掌上电脑(PDA)上下注。这些新媒介能让赌博活动和用户追踪更为持续,融入到玩家日常生活的行动、交易和节律之中——有赌博业高管说:“越来越多的人开始使用手持设备,这些设备正在成为我们文化的一部分。”[60]上述畅想如果实现,带来的不仅仅是消费者市场的扩张;在更为亲密的尺度上,它将进一步牢固主观回避、情感操控、风险管理等有赖技术支持的行动,这些行动正是机器赌博及其他当代人机交互的特征。这个意义上,电子化赌博运动进军新消费领域,与它进军新地区一样,是“机器迷境”和技术本身的双重扩张。 引自 蕞大化及其引发的不满300
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