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读过 电影镜头设计
由于电脑动画软件和电子游戏中的虚拟摄影机具有以任何速度去任何地方的绝对自由,摄影机的美学手法也有所改变。这导致越来越多毫无意义的摄影机运动出现在银幕上,这种现象几十年前就开始出现在斯坦尼康上了,只不过规模要小得多。这一美学上的选择是与当前为了吸睛而增加剪辑和运动的画面发展趋势相适应的,这种趋势愈演愈烈,如今的主流观众似乎已经没有耐心观看慢节奏技术制作的影片了。没有确凿的证据证明这一点,但无论如何,摄影机技术的发展一直致力于使现实世界的摄影机在运动自由度上能与电脑里的虚拟摄影机比肩。但这并不是在鼓励美学上的局限。引自 第十七章 摇镜
> Pasth的所有笔记(14篇)
这种安排镜头的方法,在电影剪辑中是相当基础的,即使是苏联电影家爱森斯坦(Sergei Eisentei...
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