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在读 OpenGL编程指南(原书第7版)
纹理贴图可以应用于所有的图元,如点、直线、多边形、位图和图像(尽管最自然地想法是把它应用到多边形上)。 初学者可能会本能地把纹理理解成二维图像,但是纹理也可以是一维的,甚至是三维的。 Alan Watt《3D Computer Graphics》引自 第9章 纹理贴图
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位图的每个像素是由单个位的信息组成的,而图像的每个像素一般包含了好几段数据(例如,完整...
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