豆瓣
扫码直接下载
在读 全景探秘游戏设计艺术
游戏设计师的定义:创作游戏,然后让游戏为玩家带来美好的、吸引人的和难以忘怀的体验。为做到这一点,我们必须进行一项艰巨的尝试——去破译人类思想的密码和揭示人类心灵的秘密。 关键的问题是:核心体验常常以一种显著区别于真实体验的形式呈现出来。 当想要去定义与人类活动有关的事物时,可以使用一种有用的方法——少去关注活动本身,多去关注能激发活动的思想和感受。 游戏是一种用好玩的态度来对待的解决问题的活动。引自第12页
游戏是一种具有内源性意义的可交互结构,它需要玩家为了一个目标而去努力。——Greg Costikya...
表示其中内容是对原文的摘抄