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Q1:关于测试场景
在《构建之法》第10章典型用户和场景
>对于每一个目标,列出达到目标所必须经历的过程,这就是场景。...用户和系统有成千上百种可能的交互情况,写场景时要有针对性。
那么对于这个“针对性”,是指哪些部分,是典型事件、主要事件、还是特殊事件?或者全是?另外测试场景与测试用例有哪些不同?
Q2:关于测试的角色
在《构建之法》第13章给出了许多测试内容,那么对于测试人员来说,在做测试工作时,需要多方面、多平台、多内容的测试,这些工作的主要内容对于负责该内容的人员来说很熟悉,但测试人员不一定,所以需要测试人员去了解,那么了解到什么程度较好?开发人员对于代码很是熟悉,那么在单元测试部分,有必要让开发人员来进行吗?如果是,会不会造成职责不清的越界行为?
Q3:关于专门的测试人员
在《构建之法》第14章提及是否应该有专门的测试人员,貌似作者的回答不是很明确,只是分情况、分阶段谈论下(踢足球)。
Q4:关于创新
在《构建之法》第16章
>不但大众不喜欢创新,甚至连创新者自己都不例外,有些创新者甚至恨创新。
既然创新者不喜欢创新,那么他为什么要创新,要叫做创新者?作者又举例电报和电话,电话的创新让电报这个产业恨它,那么电报的创新取代了书信雁马,他怎么不恨自己呢?如果你的问题是电报改进了人们的通信方式,那电话不是吗?人们喜欢电报改进书信雁马吗?如果是,那为什么会不喜欢电话呢?这里面是不是有太多的槽点了。
Q5:关于PM
在《构建之法》第9章提到PM项目经理
>PM做开发和测试之外的所有事情
就目前我们项目来说,PM不仅做开发,还做很多事情,与Q3有点类似的意思,现在还没有专门的PM。
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Q1:关于软件工程师的个人能力的评定。 Q2:关于软件工程师的职业发展言论。 Q3:关于软件工...
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