第12页 游戏化的谬论
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PBL效应并非根本决定因素,它只是一个添彩之举。
优秀设计师,区别于拙劣设计师的,是把用户动机放在第一位,会思考用户的感觉。接着猜思考,哪些游戏元素能够让用户产生这种感觉。解锁可能是宝剑,也可能是植物,也可能是别的。
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第6页 当虚拟融入现实
以人为本的设计:游戏化的替代用词: 情感、抱负,皆为人性;做与不做,皆有原因。 游戏并非...
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第12页 游戏化的谬论
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