第九章:设计者的品味
如果你在当今社会提到“品味”,很多人会对你说“品味是主观的”。他们真的就是这么认为的。喜欢一件东西,却不知道自己为什么喜欢它,原因可能是这件东西是美的,但也可能因为他们的母亲也拥有同样的东西,或者杂志上某个明星使用它,或者仅仅是因为它的价格很昂贵。人类的思想就是没有经过整理的无数杂念的混合。 引自 9 设计者的品味 133 我们真的说不出我们为什么喜欢一件东西吗?
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如果你是一个设计师,并且你不承认有一种人们共同认可的东西叫作“美”,那你就没有办法做好工作,如果品味只是一种个人偏好,那么每个人都是完美无缺的:你喜欢自己看上的东西,就足够了 引自 9 设计者的品味 133 存在一种大众都认可的美,比如微信,比如苹果。
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现在流行“相对主义”,即认为真理是相对的。即使你已经从小孩变成了成年人,这种观点依然可能妨碍你思考“品味”。但是,只要你走出狭隘的自我,至少在心里对自己说,确实存在比其他设计更好地杰出设计,那么你就能开始仔细研究了。你的品味是如何变化的?什么原因让你做出不好的设计?其他人对设计是什么观点。 只要你开始思考这些问题,你就会发现,众多不同学科对“美”的认识有着惊人的相似度。优秀设计的原则是许多学科的共同原则,一再反复地出现。 引自 9 设计者的品味 133 肯定存在一种更好地设计来推翻现在的设计,你需要思考为什么我做不出这种设计。
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好的设计是简单设计 引自 9 设计者的品味 133 当你被迫把东西做的简单时,你就被迫直接面对真正的问题。当你不能用表面的装饰交差时,你就不得不做好真正的本质部分。
好的设计是永不过时的设计 引自 9 设计者的品味 133 以永不过时作为目标也是一种避开时代风潮的影响的方法。“风潮”这个词从表面上就可以看出,她就是一阵风似的,随着时间经常改变。如果一件东西长盛不衰,那么它的吸引力一定来自本身的魅力,而不是来自风潮的影响。永不过时的方法之一就是让你的作品对上几代人有吸引力。
好的设计是解决主要问题的设计 引自 9 设计者的品味 133 答案可以不断改进,同样,问题本身也可以不断改进。
好的设计是启发性的设计 引自 9 设计者的品味 133 让使用者自由发挥并不断给他带来启发,带来惊喜。
好的设计通常是带有趣味性的设计。 引自 9 设计者的品味 133 我想,这是因为幽默一定程度上反映了力量。幽默感是强壮的一种表现,始终拥有幽默感就代表你对厄运一笑了之,而丧失幽默感则表示你被厄运深深伤到。所以强壮的标志就是轻松面对自己的人生。充满自信的人常常像燕子一样,以一种居高临下的姿态轻盈的看待周围的一切,比如希区柯克拍摄的电影、十六世纪画家勃鲁盖尔的绘画。
好设计是艰苦的设计 引自 9 设计者的品味 133 如果开发“功能”非常艰难,那么“形式”将不得不全部都由“功能”决定。
好设计是看似容易的设计 引自 9 设计者的品味 133 作家的文章读起来流畅自如,但是背后其实经过了反复修改。
在大多数领域,看上去容易的事情,背后都需要大量的练习。练习的作用也许是训练你把刻意为之的事情变成一种自觉的行为。有时,我们的训练只是为了让身体养成下意识的反应。
好的设计是对称的设计 引自 9 设计者的品味 133 重复性对称和递归性对称。在软件中,能用递归解决的问题通常代表已经找到了最佳解法。
好的设计是模仿大自然的设计。 引自 9 设计者的品味 133 写实的目的不是为了给生活留下一模一样的记录,而是为你的思想提供一个咀嚼点:你的眼睛看着某样东西,你的手就代表你的思想。
好设计是一种再设计。 引自 9 设计者的品味 133 很少有人一次就把事情做对。应该培养对自己的不满。
先完成一个早期原型,然后提出修改计划,最后把早期原型扔掉。
好的设计是能够复制的设计 引自 9 设计者的品味 133 等你逐渐对一件事产生热情的时候,就不会满足于模仿了。你的品味就进入了第二阶段,开始自觉地进行原创。
好设计常常是奇特的设计 引自 9 设计者的品味 133 “奇特”是无法培养的,你能做的只是在它开始显现时不要把它扼杀掉。
好的设计是成批出现的。 引自 9 设计者的品味 133 在历史的任何时刻都有一些热点项目,一些团体在这些项目上做出伟大的成绩,如果你远离这些中心,几乎不可能单靠自己就取得伟大的成绩。你个人最多可以对趋势产生一些影响,但是你不可能决定趋势,实际上是趋势决定了你。
好设计常常是大胆的设计 引自 9 设计者的品味 133 今天的实验性错误就是明天的新理论。单单是无法容忍丑陋的东西还不够,只有这个领域非常熟悉,你才可能发现哪些地方可以动手改进。
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只有在成为某个领域的专家之后,你才会听到心里有一个细微的声音说:“这样解决太糟糕了!一定有更好的选择。”不要忽视这种声音,要培育他们。
优秀作品的秘诀就是:非常严格的品味,再加上实现这种的能力。
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