第一章 三大原典游戏
我们可以将围棋游戏与藏宝游戏的对比简单概括为面上布局与点到点的区别,这也是作者为数不多地从游戏开发者(设计者)的角度出发。尽管二者制造谜题的方式有诸多类似之处,但是围棋式的布局与游戏开发的布局最大的不同就在于,前者的目的在于战胜对手,后者的目的在于服务对象(玩家),二者很难简单等同,导致本节最后的论点依然遮蔽了游戏开发者的角度。
还有一个问题是:围棋是中国人独有的发明,这种游戏原型在世界范围内是否还可以用更加合适的命名方式?
藏宝游戏所完成的是玩家需要通过某种方式来“触碰”游戏指令所给出的指示,因而游戏的乐趣就在于这些需要被触碰的指令所藏匿的地方。围棋游戏则恰恰相反,它是在安排这种藏匿,并通过对“组合序列”的打造来完成的。如果说,藏宝游戏是从玩家的角度在设计游戏,那么围棋事实上就是从设计师的角度来设计藏宝游戏,让玩家能够体验到设计对时间节点进行组合的乐趣。 引自第9页 因此,它不是“触碰--引发”机制,而是“组合--数量”机制——也就是通过完成某种组合,吃掉别人的棋子,让自己占据绝对数量。 引自第11页
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