好产品是增长的根本
SomeONoOEveryO (还没有放弃成为爵士钢琴乐手)
读过 增长黑客
很多公司在发布新业务或者新产品的时候常常本末倒置,投入大量的人力、物力和财力试图吸引更多用户使用它们的产品,而事实上它们的产品并不招人喜欢,有时甚至并不被目标受众所接受。这是创业者最常犯也是最致命的错误之一,也是成熟的公司——甚至那些因创新力而知名的公司——在发布新产品的时候常常遇到的难题。 引自 第二章 好产品是增长的根本 增长黑客的基本原则之一就是在确定你的产品是否不可或缺、为何不可或缺以及对谁来说不可或缺之前不要进入快节奏试验阶段,也就是说,你必须要了解你的产品的核心价值是什么、对哪些客户来说具备这些核心价值以及为什么。(一个例外情况是社交网络类产品,此类产品的核心价值就是用户本身。) 引自 第二章 好产品是增长的根本 过早追求增长会产生两个层面的机会成本。首先,你会将宝贵的时间和金钱浪费在错误的事情上,即推广一个不受欢迎的产品。其次,当你过早追求增长的时候,你非但没法把早期客户转化为忠实粉丝,反而会令他们失望,甚至使他们变成愤怒的批判者。记住,病毒式的口碑传播是一把双刃剑,它可以帮助你实现增长腾飞,也可以令你灰飞烟灭。 引自 第二章 好产品是增长的根本 创造了核心价值并不意味着我们一定能够正确定位核心价值。像我们这样开发并推广新产品的人常常都会以为我们知道客户会喜爱我们产品的哪一点,但事实上我们以为的往往都是错的。有时候产品真正的核心价值可能完全不同于我们最初在产品愿景中所设定的,它可能是在产品推出之后才加进去的某个功能或用户体验。无论如何,增长团队都应当找到这个核心价值。 引自 第二章 好产品是增长的根本 正如Airbnb的增长团队所言,增长团队必须始终谨记,“是爱创造了增长,而不是增长创造了爱”。而要赢得用户的喜爱,就必须创造“啊哈时刻”(AhaMoment)。 引自 第二章 好产品是增长的根本 “啊哈时刻”就是产品使用户眼前一亮的时刻,是用户真正发现产品核心价值——产品为何存在、他们为何需要它以及他们能从中得到什么——的时刻。 对Yelp来说,这个体验就是用户能够通过网站上真实可靠的社区评论发现当地的餐馆和其他商家。 对易贝来说,用户的“啊哈时刻”是从来自世界各地的人的手中发现并拍下独一无二的物品。 对脸谱网来说,是能够马上看到家人和朋友发布的照片和状态并且跟他们分享自己的近况。 对Dropbox来说,是便捷的文件分享和无限的储存空间。而优步的“啊哈时刻”正如其联合创始人兼CEO特拉维斯·卡拉尼克所说,“你点击一下手机就有一辆黑色的车来接你,谁能这么酷?能够让一辆黑色的车8分钟之内赶来接你,这绝对酷毙了”。 “啊哈体验”是可持续增长的必要元素,因为有了这个体验的用户会觉得产品太棒了,让人爱不释手并忍不住跟朋友分享。 引自 第二章 好产品是增长的根本 新产品通常都是为了创造一个让用户无法抗拒并且能够满足一大批用户切实需求的“啊哈体验”。 引自 第二章 好产品是增长的根本 推特在创立初期时一度难以维系增长,直到它通过大量的用户数据分析发现,那些很快关注了30人以上的用户比其他用户活跃度高得多,而且更有可能留下来成为长期客户。之后推特增长团队便深入挖掘为什么关注30个人会成为一个拐点。他们发现,能够持续地看到感兴趣的人发布的状态和更新正是这些人的“啊哈时刻”。而关注30个人恰恰提供了持续的更新,使推特成为这些人眼中不可或缺的服务。 引自 第二章 好产品是增长的根本 网站调查公司Qualaroo,我们发现,试用调查服务的用户中收到50份或更多回复的用户在试用结束后付费订购的可能性比没有收到50份回复的用户高出两倍。在这个情况下,50份回复就是创造“啊哈时刻”的要素,能够让用户看到我们的产品如何为他们提供新的、有价值的用户反馈。再来看看斯莱克(Slack)的例子,这是一个旨在取代企业电子邮件线程交流的团队群聊产品,也是有史以来增长最快的企业应用之一。数据显示,当团队成员彼此发送并接收的信息达到2 000条时,团队将斯莱克作为主要沟通工具并升级到带高级功能的付费版本的可能性会大大增加。2 000这个数字似乎就是使用户深刻认识到斯莱克所提供的优于邮件的团队沟通价值的临界值。 引自 第二章 好产品是增长的根本 所以在确定产品是否具有令人惊叹的潜力时,关键的一步是通过挖掘用户数据与反馈,以寻找那些真正热爱你的产品的用户,然后分析这些用户在使用产品时有哪些相似之处,从中摸索他们从产品中所获得的其他用户可能没有获得的价值。 引自 第二章 好产品是增长的根本 这份不可或缺性调查从下面这个问题开始: 如果这个产品明天就无法使用了你会有多失望? a)非常失望 b)有一点失望 c)不失望 d)不适用——已经弃用 引自 第二章 好产品是增长的根本 如果40%或者更多的回复是“非常失望”,那就意味着产品已经获得了足够的不可或缺性,也就是说团队已经具备了全力驱动增长的条件。 引自 第二章 好产品是增长的根本 1.如果本产品无法使用了,你会用什么替代产品? a)我很可能不会用其他产品 b)我会用:______ 2.本产品给你带来的主要价值是什么? 3.你向别人推荐过本产品吗? a)否 b)是(请说明你是如何描述它的) 4.你认为哪种人最能够从本产品中受益? 5.我们该如何改进本产品以更好地满足你的需求? 6.我们是否可以通过邮件跟进,邀请你对回答做出进一步说明? 引自 第二章 好产品是增长的根本 从用户对是否向别人推荐过产品这个问题的回答中,团队可以衡量产品是否具备口碑营销的潜力以及探究如何最大限度地发挥这一潜力。更为重要的是,用户向朋友描述产品时所用的语言会帮助你了解他们所看重的产品价值和功能以及你在产品推广时应当使用的话语。 引自 第二章 好产品是增长的根本 对于调查的第一个问题,你至少需要收集几百份回复才能保证调查的可靠性。 如果你的产品试用用户的规模还不足以提供这么多份回复,你就应该更多地依靠客户采访,因为如果只有几十份回复,你可能会得到错误的信息。 调查的目标群体最好是活跃用户而不是“休眠用户”。 引自 第二章 好产品是增长的根本 评估不可或缺性的第二种方法是看用户留存率,即在一定时间内继续使用产品或者付费使用产品的用户比例。 要评估产品是否获得了稳定的留存率,团队应当密切跟踪流失用户人数,通常是关注每周或每月的数据。用户流失一般难以察觉,特别是在新用户获取势头强劲的时候,而经常性的监测能够为用户流失提供预警。一家公司可能在获取大量新用户的同时也在失去很多早期用户,这样的流失很可能被新用户增长数据掩盖。 留存率通常都按月计算。对于移动应用和社交网络甚至快餐店和便利店等经常使用的应用,团队可能需要每周甚至每天统计留存率。如此短的时间周期可以帮助你推算,与偶尔使用的用户相比,有多少用户已经将使用该产品作为一种习惯甚至日常生活的一部分。 引自 第二章 好产品是增长的根本 根据移动分析公司Quettra发布的数据,大多数移动应用在安装一个月之后都只能留住10%的用户,而最好的应用能够留住超过60%的用户。 引自 第二章 好产品是增长的根本 你需要做的是和用户交流,并且是与前面提到的调查相比更深层次上的交流,以便了解阻碍你的产品成功的真正因素和障碍是什么。否则,你可能会将非常有限的资源和时间浪费在非常昂贵且错误的事情上,比如部署一个毫无用处的功能。 每一个产品开发者都应当警惕特性蔓延(feature creep)的危险,也就是增加越来越多并不真正创造核心价值的功能,而且使产品变得更难以使用。在很多情况下,改进的关键在于做减法而不是做加法。 引自 第二章 好产品是增长的根本 找出“啊哈时刻”没有实现原因的手段: • 开展更多的客户调查,包括采访和实地调研,真正与客户和潜在客户交谈。 • 针对产品改动和信息传达进行高效试验。 • 深入分析用户 引自 第二章 好产品是增长的根本 约会交友应用Tinder是另外一个通过走进现实世界、巧妙利用既有网络获得增长的产品。 引自 第二章 好产品是增长的根本 贝宝刚刚推出时,其团队注意到他们初期的固定用户中有不少是易贝上的买家和卖家,于是,他们决定先了解这些用户是如何使用贝宝的以及如何才能使更多类似的人使用贝宝。 引自 第二章 好产品是增长的根本 大多数增长团队都采用了最小可行测试(minimum viable test, MVT)的做法,也就是充分验证一个想法所需要的成本最低的试验。 引自 第二章 好产品是增长的根本 其中一个特别有效且成本很低的方法是A/B测试,即在两个及两个以上随机选择的群组中测试两种不同的信息传达方式,比如网络简报所用的两个标题,或者着陆页的两种不同设计方案,以此确定哪一种能够获得更优的用户反应。 通过注册页面的A/B测试,他们发现只是将文字从“注册并试用”改为“查看购买方案与价格”就给他们增加了200%的注册量。 不过需要注意的是,A/B测试工具虽然容易使用,但是它们提供的数据存在一定的局限性,因为这些工具依赖的是比较表面的衡量标准,比如哪个按钮的点击量更高,而不是点击按钮的人最终是否成了固定用户。这就好比看到一篇“标题党”新闻,忍不住点进去之后却对内容大失所望,这样的点击率显然无法体现长期的客户忠诚度。 数据分析必须能够在任何A/B测试中跟踪测试对象从点击到长期使用整个过程的行为。 引自 第二章 好产品是增长的根本 例如,在英曼,摩根的团队通过对他们的付费新闻订阅服务的定价和期限进行A/B测试,决定将按月订阅的方案替换成为期三个月的订购方案,结果大大提高了留存率。 引自 第二章 好产品是增长的根本 例如,我们在上一章提到,Pinterest增长团队的工程师为了大幅提高试验速度开发了Copytune机器学习程序,用30种语言的副本向用户发送无数封邮件进行测试,以提升用户留存。这正是多变量测试(multivariate test)的一个例子,即不仅仅是对比两个选项,而是对比信息的每一个元素的每一个可能的版本以寻找最优组合。 引自 第二章 好产品是增长的根本 你需要构建的是一个所谓的“数据湖泊”(data lake)或者“数据仓库”(data warehouse):一个储存所有客户信息的独特应用,可以让你真正深入挖掘并发现可能对产品的使用方式不同于其他人的用户群。这能够让你在单个用户的层面探索产品的使用情况,比如观察一个非常活跃的用户在你的网站上或者用你的App做些什么,或者一个本来准备下单但最后没有点击结算按钮的用户最后做了些什么。可能你会看到他正要下单时突然被跳出的促销信息吸引了过去,这样的信息对于一个用户来说可能无关紧要,但可能会引导你发现值得进一步分析和实施增长试验的领域。如果数据得以有效收集,数据分析师也能够更加轻松地向团队说明快节奏增长试验的结果。 引自 第二章 好产品是增长的根本 增长团队必须跟踪客户在整个客户体验过程中的各种活动,即他们从访客成为新客户,再从新客户成为固定忠实客户的过程中的各个事件。你是否能够跟踪客户从第一次到访你的实体店或者网站到第一次购买再到后续多次购买的整个过程?如果中间有断开的环节,这些环节的事件可能就是你现在需要开始跟踪的。 引自 第二章 好产品是增长的根本 网飞通过分析客户观看的电影和节目发现凯文·史派西的电影和政治题材的电视剧都非常受用户欢迎。这一发现给了网飞制作电视剧《纸牌屋》( House of Cards)的信心,这部电视剧不仅轰动一时,也成了很多网飞用户不可或缺的体验。 引自 第二章 好产品是增长的根本 Instagram也是十分具有启发性的一个案例。这个如今大受欢迎的照片分享应用的前身是一个叫作“Burbn”的基于位置的社交网络,它是以创始人凯文·希斯特罗姆最喜欢的酒精饮料Bourbon(波旁威士忌,省去了几个字母)命名的。但是希斯特罗姆承认,他自己也知道最初的产品太复杂了。或者正如凯斯·索耶在他的《Z创新:赢得卓越创造力的曲线创意法》( ZigZag: The Surprising Path to Greater Creativity)一书中所说,“太多功能堆在一起反而让人困惑”。好在希斯特罗姆坚持不懈地分析数据,试图了解用户对产品的使用情况。他发现,产品中的很多功能完全无人问津,只有一个例外:照片。希斯特罗姆和联合创始人迈克·克里格意识到,拍摄并分享照片正是用户的“啊哈体验”,而他们需要围绕这一体验对产品进行重新设计。 他们砍掉了Burbn除照片、评论和点赞之外的所有功能”。精简之后,他们重新发布了产品并更名为Instagram。 引自 第二章 好产品是增长的根本 Pinterest是另外一个,它的前身是一个叫“Tote”的移动电商应用,后来才转型成为一个发现并分享灵感的网站。因为本·西尔伯曼发现,Tote的用户并没有像预计的那样在应用里购买产品,而是将从中看到的喜欢的产品收藏起来。基于这一发现,西尔伯曼改变了思路,设计了一个使用户能够在网上轻松展示这些珍贵收藏的应用。 引自 第二章 好产品是增长的根本 YouTube最初是一个视频约会网站,之后创始人发现用户上传视频资料并不只是为了寻找约会对象,而是为了分享各式各样的视频,于是YouTube摇身一变成为大型视频网站。联合创始人贾伟德·卡里姆说:“用户走在了我们前面。他们开始用YouTube分享各类视频,比如他们的狗、假期等。我们觉得这很有意思,所以我们说,为什么不让用户来定义YouTube呢?到了6月份,我们已经对网站进行了彻底的改造,使它变得更开放、更广阔。这使我们大获成功。” 引自 第二章 好产品是增长的根本 在投入大量财力物力开展增长攻势之前,必须要收集并分析用户行为的定性和定量数据以及他们对产品优缺点的反馈。 并不是产品或服务本身或者信息传达的方式有问题,而是产品投放到目标市场的方式。HubSpot的经历就是一个例子。它的产品是企业客户关系管理和营销软件。通过严密的用户数据分析,它发现一开始就接受了产品培训的用户留存的时间比没有接受培训的用户长得多。于是它转变了销售策略,将付费产品培训作为新的客户体验的必要环节。 引自 第二章 好产品是增长的根本 在脸谱网,增长团队发现用户的“啊哈体验”是在网站上添加越来越多的朋友所带来的兴奋感(数据显示,在前10天添加了至少7位好友的用户最可能成为活跃用户),于是他们马上开始把所有精力放在网站设计上,通过调整网站设计促使用户在网站上添加更多朋友。他们对网站所做的最重要的改动之一是更新了“新用户体验”(NUX),以专注于帮助新用户寻找朋友。最初版本的新用户体验中寻找朋友的环节只是整个用户使用引导的一部分,现在则成了最重要的环节。 比如导入个人邮箱通讯录以寻找已经在使用脸谱网的朋友。团队也利用了脸谱网上的广告空间向用户推送他们可能想加为好友的人。 引自 第二章 好产品是增长的根本 数据显示,推特用户的“啊哈时刻”是收到朋友和明星、政客等他们看重的人发布的状态。就此,乔西·埃尔曼及其团队设计了全新的新用户体验,以使新用户尽快地关注30个推特用户。他们引入了推荐功能,并将之作为注册过程的主要环节。这一功能基于新用户注册时选择的兴趣点向其推荐具体的推特账号,比如他们可能感兴趣的明星和运动员。 引自 第二章 好产品是增长的根本
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