Chapter 3
四维故事背景:时代、期限(时间)、地点(空间)、冲突(人性)。
背景限定了故事的界限,故事情节等要符合背景逻辑。背景需要具体化,在可知范围内写作。
故事的世界必须小到能让单个艺术家的头脑容納它所创造出来的虚 构宇宙,并像上帝了解他所创造的世界一样对其一切了如指掌。即如我 母亲常说的:“没有一只家雀掉下来的时候上帝不知道。”一个作家也 应该知道掉进他世界中的每一只家雀。到你写完最后一稿时,你必须对 你的世界有深入细致的了解,以至于没有人能对你的世界提出质疑。从 人物的饮食习惯到九月的天气、毎一个间题你都能对答如流。【细化,不含糊】 小就是可知。 引自 / 创作限制原理 调查研究的方法:
1.记忆:我个人经验中的什么东西能触动我人物的生活?【完整的个人生活体验】
2.想象:如果我日日夜夜、时时刻刻过着人物的生活会是什么样子?【虚构的碎片生活细节】
你可以用生动的细节描绘你的人物如何购物、如何祈祷、如何做爱一无论这些场景最终会不会进人你的故事,它们都可以把你引人想象中的世界,直到让你产生一种似曾相识之感。记忆可以给予我们整块的生活,而想象则会为我们提供碎片,那些看上去毫无联系、支离破碎的梦境和体验之间的隐藏关联将被想象搜寻出来,并融合为一个整体在找到了这些关联并想象出那些场景之后,你便可以把它们写下来了。这种工作想象便是研究。 引自 / 调查研究 3.事实:扎实的事实研究。思维阻塞是因为没什么可说,需要靠事实和思想激发,去图书馆读书什么的➡️证实个人体验的普遍性、范围拓宽。【查资料】
故事是对事件的设计。
创作是指在取舍过程中所作出的创造性选择。素材会超过所需要的量。列出可能的清单,进行取舍。不要逮着一个场景就开始写。
如果你对你的人物及其世界有深入的了解,一二十个这样的场景将不会是什么艰难任务。掏空了所有最佳想法之后,检査一下你的清单,问问自己:哪个场景对我的人物来说最真实?对他们所处的世界来说最真实?且从来没有以这种方式在银幕上出现过?这些问题的答案就是你要写进剧本的场景。 亲身体验和研究,不要让作品包含所有场景。 引自 / 创作选择
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