01 基础知识 1
1.1 什么是游戏 2
1.2 游戏制作人员的分类和职责等 9
1.3 系统策划需要的基础素质 14
1.4 系统策划的工作流程、方式和工具 22
02 从解构的角度来看系统设计 33
2.1 系统的定义和逻辑架构 34
2.2 战略层——系统设计对游戏整体架构的影响 41
2.3 范围层——系统提供的功能及影响的范围 45
2.4 结构层——系统内信息的传递、流程的设计 50
2.5 交互层——系统的UI、相关功能如何与玩家交互 53
2.6 表现层——使用动画、剧情、文学包装来丰富系统 56
2.7 小结:各层如何融会贯通为一体 57
03 设计方法 61
3.1 基础原则 62
3.2 进阶原则 67
3.3 商业化设计的原则 72
3.4 他山之石,可以攻玉 76
3.5 解决问题 86
3.6 实战案例:匹配系统 90
04 玩法设计 97
4.1 核心玩法概述 98
4.2 游戏玩法的生物学原理 99
4.3 主流游戏类型的核心玩法设计 108
05 活动设计 147
5.1 游戏活动的定义和分类等基本概念 148
5.2 活动设计和系统设计的异同 150
5.3 常规活动的设计要点 152
5.4 节假日活动的设计要点 155
5.5 数据导向活动的设计要点 159
5.6 活动设计的案例 164
5.7 小结 173
06 系统关联 175
6.1 系统与系统的关系 176
6.2 新加入的系统如何成为体系中有机的一部分 182
6.3 系统策划和关卡、数值、文学策划之间的工作流程 186
6.4 系统策划和运营的关联 189
6.5 系统策划和程序人员如何沟通 190
6.6 系统策划和美术人员如何沟通 191
6.7 小结 192
07 游戏UI交互设计 193
7.1 游戏UI的定义和特点 194
7.2 游戏UI设计的规划和步骤 199
7.3 UI组件的分类 205
7.4 UI元素的设计方法和详细案例 217
7.5 小结 234
08 游戏系统测试方法 235
8.1 测试是什么 236
8.2 测试需求拆解 240
8.3 测试设计 245
09 关于游戏和游戏策划的一切 257
9.1 如何进入游戏策划行业 258
9.2 游戏的乐趣与方向 262
9.3 把游戏做出来的工业流程要点 275
9.4 游戏的业内知识 281
9.5 那些做游戏的人的故事 292
9.6 《蛋白质游戏》 306
· · · · · · (
收起)
0 有用 纳米 2016-06-14 13:34:58
各章节比较散乱,全而杂。适合转行的执行策划进阶?(但是国内能养得起专门执行策划且这些人还有进取心的厂子,都是大厂吧,那些人真用不着看这本书) 白对GAD抱着这么高的期待了,都没尽心去写吧……
0 有用 茅十八 2016-11-14 08:54:32
对贵圈的书总是抱有极高的期望,然后又总是会带来偏低的评分。真是毅种循环。
0 有用 [已注销] 2018-06-24 17:11:40
还行,是有一些有意义内容的,可以给刚入职的新人看看,加深他们对行业的了解。
0 有用 IDisLoading 2023-04-03 00:57:04 云南
虽然充满了鹅系流水线游戏的工厂味,但经验很细节,对入门策划挺实用的
1 有用 长夜漫漫 2016-09-23 13:40:34
很基础的一本系统策划书。系统的介绍了策划的方法论,内里洋溢着腾讯家风,干货不少。
0 有用 苍耳 2024-02-04 15:00:33 广东
有点子失望……
0 有用 要看可爱小羊吗 2023-04-14 16:49:51 四川
一般般
0 有用 不如画画 2023-04-11 20:08:39 上海
比较浅
0 有用 IDisLoading 2023-04-03 00:57:04 云南
虽然充满了鹅系流水线游戏的工厂味,但经验很细节,对入门策划挺实用的
0 有用 斜阳微妙 2022-11-15 22:09:42 四川
讲的太浅了,中间讲主流的游戏完全是给从来没玩过游戏的人讲的,fps游戏讲的啥wasd是移动,鼠标左键射击,讲这些就离谱。