作者:
David Freeman
出版社: 红旗出版社,北京希望电子出版社
副标题: 游戏开发与编程系列
原作名: Creating Emotion in Games
译者: 邱仲潘
出版年: 2005-2-1
页数: 372
定价: 48.00
装帧: 简裝本
ISBN: 9787505110250
出版社: 红旗出版社,北京希望电子出版社
副标题: 游戏开发与编程系列
原作名: Creating Emotion in Games
译者: 邱仲潘
出版年: 2005-2-1
页数: 372
定价: 48.00
装帧: 简裝本
ISBN: 9787505110250
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订阅关于游戏情感设计的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 allenlinlin 2022-07-14 23:02:24
说是情感设计,其实是游戏NPC角色设计——更多的是想通过对NPC的角色弧反应,来间接的感知情感
0 有用 墨梓 2022-10-23 22:47:12 四川
速读,没有太多参考价值,因为基本上就是一本如何塑造故事和角色的编剧书,但手法比较稚嫩、僵化,本来是期待它会多做一些现有的游戏的模式分析等等的。
0 有用 BW 2021-01-03 13:55:27
图
0 有用 假作真时真亦假 2024-03-23 22:12:10 天津
“新媒体的语言”,在游戏中建立情感需要充分发挥游戏的媒介特性,玩家要玩游戏,而不是被游戏玩。因此要保持玩家的自由度,设计非线性和多路径的故事结构,尤其是学会在故事乱序出场时保持故事的情感参与性。除了故事,解决方法还包括对各种技术的分层、适配、混合与改造、并用无穷的方式进行组合。
0 有用 良宵 2019-08-11 10:38:17
神他妈翻译……虽然原文感觉也很水,但还是看原文吧……
0 有用 五十万 2024-05-25 18:34:43 广东
年代久且翻译差,谁看谁倒霉
0 有用 假作真时真亦假 2024-03-23 22:12:10 天津
“新媒体的语言”,在游戏中建立情感需要充分发挥游戏的媒介特性,玩家要玩游戏,而不是被游戏玩。因此要保持玩家的自由度,设计非线性和多路径的故事结构,尤其是学会在故事乱序出场时保持故事的情感参与性。除了故事,解决方法还包括对各种技术的分层、适配、混合与改造、并用无穷的方式进行组合。
0 有用 Ἀθῆναι 2023-11-17 22:15:12 河南
32 种情感技术,游戏电视难受总是缺少了人物的乐趣和深度
0 有用 wayne 2023-06-11 19:23:57 四川
随着游戏技术的不断进步,游戏中的角色不再是最古老游戏中的指示物,它表现得更像人而和玩家共鸣,好的游戏就是这样,为游戏角色难过和高兴
0 有用 苏霍壹 2023-03-20 10:14:13 上海
,编剧与游戏犀利而自信传统编剧,传统游戏公司都吃力,非线性脚本结束后构,而是多线性,互动必要性:对于客户,游戏需要提供情感体验的深度和广度,客户忠诚度。有利于传播。对于员工更有成就感激励士气。