April Lee对《社交网站界面设计》的笔记(7)

社交网站界面设计
  • 书名: 社交网站界面设计
  • 作者: Christian Crumlish/Erin Malone
  • 页数: 445
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 出版年: 2010-9-1
  • 第123页
    facebook是如何维持社交网络的呢?在会议中结识的人,收到的名片,如果没有加入社交网络,可能两个月后在文件夹翻到时,就已经对不上号了。而"无用信息"则可以帮助一个人这个社交网络节点不被遗忘。
    引自第123页
    2012-11-18 14:48:41 回应
  • 第140页
    最活跃的更新可以以环境感知的方式展示出来,这个环境感知允许用户从人们感兴趣的话题中找到最近更新的信息 一个复杂的生命力系统会根据追踪用户的点击行为来纪录用户的喜好,一旦这个活跃的条目证明是一个足够好的猜想,他们可以通过相同的运算法则再从这些已经选出的选项中重复地进行提炼。对于不同用户来说,这种体验多多少少描述为"根据你是谁和你在什么位置我们就可以确定你想看什么。"
    引自第140页
    2012-11-18 16:03:59 回应
  • 第153页

    竞争图谱与声誉模式

    2012-11-19 00:47:25 回应
  • 第256页
    为防止社区投票体系的恶意破坏,应该:1.针对内容而非个人投票;2.投票限制,如限定数量或速率;3.衡量除票数以外的其它因素,如故事来源(是否原创)、用户资历、访问量,用户报告,并经常更新算法。4.根据用户间关系(若可以知道)权衡他们的投票。 发展个性化推荐体系时一定要使用赞成反对评级法。而在依赖大量数据进行比较的情况下(如,排序、筛选或以评定等级推广内容)时应考虑用5星量表评级方法,如果用赞成反对法来排序,排序结果对用户没有实用价值。 投票数,而不是百分比。百分比比较是有问题的,因为结果的变化性非常大:百分比不能代表用户的真正态度。 当消极评分不合适时,可使用只有赞成的评级方式。
    引自第256页
    2012-11-26 14:07:02 回应
  • 第262页
    在社区中拥有相同特征的内容是可评价的。 可评价的内容应具备内在价值,那些表面价值很低的内容,我们不应该要求用户提供元数据(基本上是只让内容增值的数据)。 可评价的内容应持续一定的时间(内容寿命较长),让社区中的所以成员都来投上一票。如餐厅,电影等内容寿命就长。
    引自第262页
    2012-11-26 14:32:40 回应
  • 第262页
    在社区中拥有相同特征的内容是可评价的。 可评价的内容应该具备内在价值。对于表面价值很低的内容,我们不应该要求用户提供元数据(基本上是指让内容增值的数据)。 可评价的内容应该持续一定的时间。可评价的内容应该在"社区资源池"驻留足够的时间,以让社区中所以成员都来投上一票。 <图片1>
    引自第262页
    2012-11-26 14:33:14 回应
  • 第360页

    面子工程(反模式): 反对把新群组进行分解,除非到了非分解不可的地步。

    共同管理: 弄清楚你的社区里谁是有影响力的人,并为他们提供露面的机会和工具来扩展他们的影响力。 局部有影响力的人(仅在群组内有号召力),对他们的内容要高亮显示。 突出高质量内容,丢弃不好的内容。 寻找创造新颖有价值内容的新起之秀。 不忽视潜水用户,他们占社区的99%,用多种方式体现他们的存在。例如点击量、最受欢迎条目,读者看法,添加tag,制定策略让观望的用户容易参与到社区来,比如推荐、顶按钮。利用社交应用软件,依赖用户关系。

    2012-11-27 14:13:20 回应