April Lee对《Effective UI》的笔记(2)

April Lee
April Lee (节制)

在读 Effective UI

Effective UI
  • 书名: Effective UI
  • 作者: (美)安德森(Anderson, J.)/(美)麦克里(McRee, J. )/(美)威尔逊(Wilson, R.)/EffectiveUI团队
  • 副标题: 软件用户体验艺术
  • 页数: 265
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 出版年: 2011-5
  • 第5页
    参与就是沉浸其中,把玩家的注意力从操作控制器或理解游戏动态中转移出来,甚至让玩家意识不到自己在玩游戏,把精力直接深入到游戏内部。 参与就像"第四面墙"。让观众忘记剧院的存在。 参与就是心无旁骛地完成目标。软件的目的不在于让你的用户沉浸在使用软件的体验中,而在于让他们在使用软件的过程中保持对正努力完成的最终目标的专注,而非专注于使用软件本身。
    引自第5页
    2012-11-26 18:15:44 回应
  • 第10页
    优秀UX的要素: 熟悉度 响应和反馈 工作性能,与性能的一致性。如等待时间最好固定,符合用户的预期。 直观性和高效性。当两者对立时,根据产品的需求找到平衡。消费类产品通常倾向于支持直观性更甚于高效性,避免用户由于在开始使用时就被弄糊涂。每天集中使用的产品如内部呼叫支持中心等就该把重点放在效率上。 在完成实际目标中的帮助。用户目标高于业务目标。 传递有价值的相关内容。不管产品是否以内容为重点,它的UX质量都强烈地依赖于它在正确的时间和地点传递准确、合适的内容的效率。 内部一致性。以相似的方式处理相似的任务。包括按钮摆放位置、视觉设计。产品内部的一致性应当掩饰其处理功能的不一致。如果一款产品与后台的多个系统交叉,要让用户感觉不到这种情况的存在。所有的功能操作都应该让用户感觉在同一种体验中,应始终让用户思考他们的目标而不用理解背后的差异。 外部一致性。与熟悉度相似。视觉设计在意识和潜意识层面传送给用户关于"产品是为谁设计的"和"产品的目的何在"的信息。软件的视觉外观应当说明其目的和潜在用户。同样适用于品牌,客户对品牌的亲和力是由产品的视觉一致性慢慢建立起来的,而客户对品牌的信任会扩展至对产品安全和价值的信任。 适用于软件环境。系统版本。操作环境、物理使用位置和环境状态。如站着、同时处理多个任务。 可信赖度。
    引自第10页

    对于产品要简洁、明确要达到的用户目标方面,在设计产品最初阶段应该集中于产品要帮助用户达到什么目标。而不是其它思维导图。

    2012-11-26 18:50:25 回应