国王KING对《疯传》的笔记(2)
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【感染的6个原则】
大部分具有感染力的信息,都具有以下6个共同原则。
1:社交货币
我们会凭借一些事物作为评价对方的重要因素,而「这些事物」,就是社交货币。这些东西必须是酷炫的、有趣的、新奇的,因为它们也会让我们也认为自己是这样。利用这些社交货币,用户会自发传播,这些社交货币也能对外构建出他的形象。
2:诱因
用一些刺激物瞬间激发人们的记忆,提醒用户想到我们的产品和思想。刺激物可以是特定事物,也可以是一种在特定环境下能激活顾客内心的产品与思想线索。(给父母送礼物——过节不收礼,只收脑*金;怕上火——喝加*宝)
3:情绪
能触动情绪的事物,会常常被讨论。(分享山竹台风的信息——恐慌情绪;分享国庆节放假安排——喜悦情绪)
4:公共性
即从众。看到别人传播/使用某种产品/信息时,我们也会考虑是否符合自己的需要。(如抖*app的营销)
5:实用价值
只要用户知道我们的产品能为她们节省金钱和时间,他们就会大力宣扬产品。(如各种提高工作效率的办公app安利)
6:故事
设想一只特洛伊木马,木马本身是故事,要用故事包装我们的产品和思想。当他们谈及这个故事时,也让思想在其中传播。(如讨论facebook的创业史)
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第1页 传播力的六项原则
一、社交货币 引自 传播力的六项原则 大多数人都希望自己看起来聪明而非愚笨,富有而非贫穷,讨人喜欢而非令人生厌。我们所谈之物也会影响别人对我们的看法,这就是社交货币。
知道一些很酷的事,会让人们看起来很时髦,消息很灵通。
所以,想让人们开口谈论,我们需要设计出一些信息,帮助他们达到心中渴求的形象。我们需要找到内在的非凡之处,让人们觉得自己仿佛是业内人士。我们需要利用游戏机制,让人们能够获得或表现出地位的象征,以便让他人看到。
二、诱因 引自 传播力的六项原则 我们如何提醒人们谈论我们的产品和创意呢?
诱因是指能够促使人们想到相关事物的因素。人们往往会谈论想到的事情,所以越经常想到某种产品或创意,就越会谈论到某物。
我们需要设计出周身环境会让人常常想起的产品和创意,并创造出新的诱因,使我们的产品和创意与环境中较为普遍的线索联系在一起。心中想的事情往往会随口说出来。
三、情绪 引自 传播力的六项原则 我们如何才能创造出触动人心的信息和创意呢?
因为在乎,所以分享。具有传播力的内容自然会激发人们的某种情感。所以,我们不要在性能上喋喋不休了,我们需要关注情感。不过,有些情感会激发人们分享的欲望,有些则反其道而行之。一般来讲,高唤醒的情感(例如高兴、兴奋和愤怒、悲痛、恐惧)能促进分享,而温和的情感(如满足、郁闷)则不容易激发人们分享的欲望。
四、公开性 引自 传播力的六项原则 有人使用我们的产品或做出我们所希望的举动时,其他人能看到吗?
我们很难模仿自己看不到的事情。凡事越醒目,就越容易模范,流行起来的可能性就越大。所以,我们要让我们的产品和创意被更多的人看到,我们设计的产品、提出的倡议要有自我宣传的能力,即使产品被人购买或倡议得到支持后,仍会继续影响人们的行为。
五、实用价值 引自 传播力的六项原则 我们能否创造出看似有用的内容?
人人都有一颗喜欢帮助他人的心,如果我们能够让他们看到我们的产品或创意能够省时、省钱或有益健康,他们就会将之传扬开来。
但是,鉴于人们已被铺天盖地的信息所包围,所以必须让自己的信息脱颖而出。我们要知道如何能让自己的产品看上去是一单极好的交易,要突出我们提供之物的奇特价值——价钱方面或是其他方面。同时,我们还要融入我们的知识和专长,这样人们才能轻而易举地将之传播开来。
六、故事 引自 传播力的六项原则 我们可以把我们的创意编进什么样的故事中呢?
人们不仅会分享信息,还会讲故事。故事就像容器,可以盛载寓意和教训。信息会潜藏在闲聊中进行传播。所以,我们要把自己的产品和创意嵌入人们愿意讲述的故事中。
不过,要做的不仅是讲一个好听的故事,还要让传播具有价值,让我们的信息成为故事不可分割的一部分,以便人们讲述时不得不提到它。
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