《Cocos2d-x高级开发教程》试读:1.1 引擎简介

Cocos2d-x的原型是Cocos2d,一个最早来源于几位Python开发者在PyWeek竞赛中的作品,目的是封装底层绘图代码,简化2D游戏的开发过程,避免每次都“重新发明轮子”。有了Cocos2d,开发者就可以把全部精力集中在游戏开发上,而不必关心绘图的细节。这个Python版本的引擎最早发布于2008年4月,并一直保持版本的更新。 在Cocos2d发布的同年3月,苹果发布了iOS的SDK,允许第三方开发者为iOS设备开发各种应用,其中游戏应用是最热门的。同样是为了简化游戏开发的难度,把大家从复杂的OpenGL编程中解放出来,Ricardo Quesada将Cocos2d从Python移植到了iOS上,并使用iOS的原生语言Objective-C重写了游戏引擎。2008年11月,Cocos2d-iPhone引擎正式开源,发布了0.1版,为2D游戏开发提供了一个便利的方式。伴随着iOS开发的大潮,Cocos2d-iPhone引擎逐步完善,这得益于社区内世界各地开发者的贡献,并且其发展速度已经大大超过了Python版本。由于Cocos2d的易用性,使用Cocos2d-iPhone开发的游戏数量日益增多,至今已经有2500多个游戏在App Store上架。 后来,Android的兴起大大扩展了移动终端的游戏市场,也由此产生了一个迫切的需求,即游戏开发者需要将游戏同时部署在两个热门平台上,但是为一个游戏维护两套代码的代价是非常昂贵的,尤其是在两个平台的主流语言、主流引擎还不统一的情况下。因此,基于C++语言、以Cocos2d-iPhone为基础开发的Cocos2d-x出现了,它凭借其从语言到接口的跨平台特性,受到了跨平台游戏开发者的广泛关注。使用Cocos2d-x开发的游戏已经可以做到“代码通用”,只需要经过少量调整,就可以移植到包括iOS、Android、Windows、Linux在内的诸多平台上。 从本质上说,Cocos2d是一个图形引擎,封装了复杂的图形接口,通过抽象出精灵、动作等概念,降低了游戏开发难度,简化了开发过程。Cocos2d-x为保证游戏能方便地移植到不同平台上,又在此基础上做了很多扩展,包括一套Objective-C风格的基础类系、平台无关的多点触摸协议、重力感应和音频系统等。 接下来,我们将简单介绍一下Cocos2d的特性。 流程控制(flow control):非常容易管理不同场景(scene)之间的流程控制。 精灵(sprite):快速而方便的精灵用于显示一切可见的元素。 节点(node):基于树结构的分层组织方式,方便管理不同层次的游戏元素,同时提供了统一管理的计时器(scheduler)。 动作(action):应用于精灵或其他游戏元素的动画效果,可以组合成复杂的动作,如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等。 特效(effect):包括波浪(wave)、旋转(twirl)和透镜(lens)等视觉特效。 平面地图(tiled map):支持矩形和六边形的平面地图。 菜单(menu):创建游戏中常用的菜单。 用户输入:提供接受用户触摸事件、传感器(如加速度计)等输入的简单解决方案。 文档(document):编程指南、API参考、视频教学以及很多简单可靠的测试样例。 MIT许可:免费开放的协议,但是请谨记尊重版权。 基于OpenGL:深度优化的绘图方式,支持硬件加速。

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Cocos2d-x高级开发教程
作者: 火烈鸟网络科技
副标题: 制作自己的《捕鱼达人》
isbn: 7115317968
书名: Cocos2d-x高级开发教程
页数: 305
定价: 59.00元
出版社: 人民邮电出版社
装帧: 平装
出版年: 2013-6-1