重新认识游戏,就从《游戏学》开始
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去年11月份的一天,朋友圈突然被IG夺冠刷屏,主流媒体央视新闻、共青团中央等网站都纷纷发博祝贺。IG是什么,这让我感觉到一脸茫然,身边很多同龄的朋友基本上也是这个状态。后来搞明白了,这是《英雄联盟》全球总决赛,本次冠军中国队已经等了8年。
让我惊奇的不是夺冠本身,而是社会主流媒体对这件事情的态度。因为早在1年多以前,很多媒体还在对《王者荣耀》等游戏进行口诛笔伐,认为其让青少年沉迷于其中,消耗了大量的时间。
其实在此之前,电子竞技作为一项体育运动,早已像足球一样,有了成熟的俱乐部和运作模式,并且在2018年雅加达亚运会上,首次出现在大型赛事中。当时在微博上,有关电竞亚运会的阅读量,是亚运会本身阅读量的1.5倍。
所以不管愿意还是不愿意,游戏已经与我们的生活密不可分,且已经不再是一味否定的话题。但应该如何去重新认识游戏这种现象?很多人仍旧搞不清楚。北京大学互联网发展研究中心编制的《游戏学》可谓是来得及时,本书是书是国内首部游戏学研究专著,可以让我们对游戏有更清晰深刻的认识。
《游戏学》一书首先对游戏的历史和发展进行了详细介绍,然后从客观的角度阐述了游戏的娱乐、教育、文化传播等功能,其后又对游戏的产业现状和国内外环境进行了详细分析,同时也对游戏玩家的分布、行为模式、心理以及游戏治理等进行了研究和介绍,最后提出了游戏未来发展的方向。可以说如果你想了解游戏的前世今生,对游戏这件事情有个全面的了解,本书是本不错的读物。
一直以来,很多人对游戏的认知都存在着一定的误区,甚至会把其作为邪恶的根源。家长眼里听话的孩子,是绝对不能玩电子游戏的。其实游戏的历史和人类的进步一直是相伴相生,考古专家发现,我们的祖先在近7000年前,就会玩抽陀螺的游戏,这个游戏传承到今天,我们依然可以在很多公园里看到有人在玩。只是随着文明的进步,游戏的方式也在不断发展,从户外空间的竞技游戏,到桌面上的棋牌游戏,再到将其装进电脑、手机中的电子游戏,形式虽然在变化,但游戏的内核和基本性质却始终没有变。
首先是规则核心性,所有的游戏都存在规则,只是限制的程度不同,规则强则难度就低,玩的过程中变量也少;其次是目标导向性,有明确的要达成的目标;第三是娱乐性,游戏先天就是以娱乐为最重要的属性;第四是交互性,可以对游戏状态进行改变,也可以与其他游戏者进行交流;最后是二象性,当游戏没有被玩时其就是一套虚拟的规则,是静态的,一旦游戏者参与其中,其便是活的,是动态的。
对于我个人而言,虽然工作之后就不怎么再玩游戏,但对书中描述的游戏的历史,却深有感触,因为我在上学的时候也曾经被各种游戏所吸引。记得90年代初时,镇上突然流行一种游戏机,插上游戏卡,连上电视便可以玩,主要游戏是超级玛丽和坦克大战之类的,虽然游戏很简单、画面也有几分粗糙,但切实是吸引到了一大批人。2000年左右,在大学校园里开始玩《仙剑奇侠传》,没日没夜的也要打个通关。星际争霸、Dota、帝国时代等经典的游戏,也都玩过。
想着自己是玩着游戏度过了学生时代,却想着禁止孩子不要去玩,其实也算是有些矛盾。不过我也知道完全禁止是不可能的,他们总会通过各种各样的渠道接触到游戏的内容。
游戏有着自己的世界,而参与游戏的人也会有自己独特的文化风格。“你们这是自寻死路”,魔兽世界的玩家会对这句伊利丹.怒风的台词非常熟悉,更会了解艾泽拉斯的奇幻历史,而在这个游戏之外的人,却会是丈二和尚摸不着头脑。曾经有一段时间,我所在团队有一半的人在业余时间联网玩Dota游戏,每次部门聚餐聊到这个话题,别人就很难参与其中,有的同事为了更好地融入团队,甚至也开始学着玩。
除了小圈子的文化,游戏也有各自国家和民族浓厚的文化风格。梦幻西游,三国群英传,王者荣耀......这些或者是比较早的电脑游戏,或者是时兴的手游,都有着浓浓的中国风;而精灵、泰坦、德莱尼等,也都对应着西方一些民族的神话或者英雄故事。游戏的传播过程,也是文化的传播过程,这也很有几分道理。
书中对游戏产业进行了详细介绍。作为庞大的产业经济,游戏已经是国计民生中不可或缺的一环,以游戏为中心的上下游产业已经相对成熟,中国的游戏产业规模,由于巨大的人口红利,已经跃居世界第一位。但遗憾的是,国内的游戏一直是以运营为主,真正研发者仍然还是以西方的为优势。
这与国内对游戏的态度和教育体系也有关系。很长一段时间,国家对游戏是禁止和抵制的状态,相关配套的教育也跟不上,专业的游戏开发从业人员以职业教育和专科为主,或者是从动画、程序员等其他行业转型而来。而国外经过这么多年的发展,已经有了成熟的游戏专业的本科或者更高级别的专职教育。所以从目前国内游戏发展的态势来看,游戏专业仍有着巨大的发展空间。
游戏的未来当然是AR,就如电影《头号玩家》中的那样,人们在虚拟的环境中,更好的去体验。当前阶段的网络环境其实对AR的支持还有所限制,将来5G普及了,相信其会有本质性的发展。另外功能性游戏也会长足发展,例如和教育结合成为认知工具,和公共健康相结合成为服务的新手段,助力政府部门破解社会治理难题,帮助经济生产部门提高竞争力等。
不管怎么说,游戏将会和我们的工作生活结合的越来越密切,其作为一门全新的学科将何去何从,如何发展,《游戏学》一书将会带着你初窥门径。