游戏的力量
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在我小的时候,做游戏的公司屈指可数,并且都可以说与现在的游戏相比,都无法称作真正的游戏。过去的家长一听到孩子打游戏,第一反应绝对是不允许,因为游戏只是单纯浪费时间,并且还会耽误学习,谁知道如今通过游戏都能赚不少钱,无论是做游戏的公司还是玩游戏的人。
让我惊讶的是,游戏竟然能独树一帜,被命名为游戏学,看来属于游戏的时代真的来了。这本书中讲解了有关于游戏的历史,还有一些必要的常识问题,作者通过自己的梳理把一些实际案例列举了出来,尽管我玩过的游戏屈指可数,但是仅听朋友聊天也略知一二,所以对于那些知名的游戏公司也是有一些听闻的。那么有关于游戏制作团队的背后我却是一点也不了解,在这本书中我也是头一次接触,也算是长了知识。
对于那些将来想要走游戏行业的同学们来说,这本书也可以作为参考,因为书中有很多数据的整理,玩游戏能够玩出一些名堂来也会让人刮目相看,对于任何一件事物的未来抱有一个长期的目标,才是值得做这件事的开始。
而游戏也不局限于电子游戏,像啪唧之类的也可以算,还有益智游戏也算,所以说并不是所有游戏都是误人子弟的,如果要抗拒一件事情,首先要去了解它的根本。有很多表面上毫无营养的游戏,为什么它能够那么吸引人们的注意,因为玩游戏的人能够在其中找到代入感,也就是能够完成在生活中不能或者不敢去做的事。这也就更加考验制作团队了,有的游戏还要考虑合理性,也就是说要让玩游戏的人去信服这个游戏中的世界,可以说对于如今网络游戏的上瘾,其实和在梦境中能够做到不一样的事相似。
如今各种游戏已经在年轻人的生活当中根深蒂固,据我所知腾讯的绝大多数端游和手游,无论是原创还是抄袭,都收割了不少用户量。那么在未来游戏还能不能有发展空间呢,据我所知是还有很大上升空间的,因为现在的游戏仅仅是视觉与听觉上的冲击,没准之后会有像4d电影一样的游戏出现在人们的正常生活当中,那个时候游戏也就真的会成为一种文化的形式而存在了。