设计思维
我们要听取人们的需求是什么,但不去解决,我们需要理解真正的问题是什么,然后采才去解决它。即将原始问题作为一种建议而非最终结果。
理解真正的问题,研究用户,考虑他们产生行为的前提是什么,往不同方向上进行探索,发散性的思考,这会伴随着一大堆问题,理解潜在问题背后的深层原因。
以人为本的设计思想,发散-聚焦的设计模式,扩大问题的范围,逐一检测问题之下的根本原因。
以人为本的设计流程,即先观察,理解问题的本来面目,做用户调查、用户群体划分、以活动为中心进行设计,因为用户是完全不同的,我们不可能去满足每一个用户,但用户的行为总是相似的,而活动是包含一系列任务,朝着一个共同的、更高层次的目标,活动是分层的,低层次的活动会产生大量的任务,这些任务由基本操作进行。
设计流程分为瀑布式和循环反复式,瀑布式方向单一,具有逻辑性,适用于流程控制。循环反复式则是不断改进,不断变化,不过反复需要成本的,大型项目容易导致成本过高,适用于产品初期。我们可以结合两者,在两个关口之间采用循环反复的过程。
研发复杂的产品难点在于管理,组织、沟通、协调、人员变动、开发周期、固有知识的存在等等。
我们不可能用永远一个产品满足所有用户,总有特殊群体的存在,这时我们就要为它们推出特殊版本。
复杂是认知上的感觉,物品的复杂性是基本属性,通过概念模型驯服复杂性,表面上虽然看起来复杂,只要有规律可循,就不会混乱,表面上的随机隐含了习惯的结构。我们惧怕的不是复杂,而是混乱
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