从游戏改编的角度看,这部作品的改编功力上应该打5分。
光晕这本书最大的优点在于丰富的人物性格的描写和多视角的描写,如果不是这些,这本书会沦为一本烂书。
任何一个改编自游戏的电影或者书,最难解决的问题,就是如何从原游戏跳出来,游戏里面吸引玩家的东西,是自由的操作主角杀妖除魔带来的惊险刺激,而电影和书需要的是一个完美的故事和精彩的人物。《光晕》基本上做到了。
故事里,士官长是当仁不让的主角,好吧。其实这个士官长是故事里面最不合理的部分,因为其他人都会死去,只有他,作者即使已经咬牙切齿地想赐他一死,也不敢动他一根毫毛。到第二部结尾处,士官长如赵云一般孤身杀入杀出,作者写得黔驴技穷,读者看得心神俱疲,隐约有点YY小说的感觉露头。
然而这本书尽力避免用无尽的杀戮来充场面,作者创造了一个有着强烈负罪感的哈尔茜博士贯穿故事始终,她创造了斯巴达战士,她的选择也影响了斯巴达战士们的命运;创造了凯斯舰长,一个冷静的战术家,一个能够保守秘密的人;创造了多个有勇有谋的人类士兵;甚至塑造了一个鲁莽的圣约精英战士,一个怕死的狗头人,一个精灵古怪的人工智能。正是这些配角让故事变得鲜活。每个配角都没有被描写成单细胞生物,他们有他们自己的选择,他们的爱,他们的无奈,他们的光荣,因此当他们最后无声无息地陨落的时候,你会感到一阵感动和悲哀。这应该是故事最大的魅力。
太空战则是故事的另一个重头戏,作者的表现让人满意,也许和同类的太空故事有些类似,但是基本上还算精彩。有的细节虽然经不起推敲,但是已经足够了。
当然,如果你是个科幻的老手,你还是会对这部作品失望,因为它本质上就是一个“改造人大战星空”的故事。但如果你是《光晕》游戏的FANS,那么请不要错过它,它远比你想象得要好。我得说,从游戏改编的角度看,这部作品的改编功力上应该打5分。
任何一个改编自游戏的电影或者书,最难解决的问题,就是如何从原游戏跳出来,游戏里面吸引玩家的东西,是自由的操作主角杀妖除魔带来的惊险刺激,而电影和书需要的是一个完美的故事和精彩的人物。《光晕》基本上做到了。
故事里,士官长是当仁不让的主角,好吧。其实这个士官长是故事里面最不合理的部分,因为其他人都会死去,只有他,作者即使已经咬牙切齿地想赐他一死,也不敢动他一根毫毛。到第二部结尾处,士官长如赵云一般孤身杀入杀出,作者写得黔驴技穷,读者看得心神俱疲,隐约有点YY小说的感觉露头。
然而这本书尽力避免用无尽的杀戮来充场面,作者创造了一个有着强烈负罪感的哈尔茜博士贯穿故事始终,她创造了斯巴达战士,她的选择也影响了斯巴达战士们的命运;创造了凯斯舰长,一个冷静的战术家,一个能够保守秘密的人;创造了多个有勇有谋的人类士兵;甚至塑造了一个鲁莽的圣约精英战士,一个怕死的狗头人,一个精灵古怪的人工智能。正是这些配角让故事变得鲜活。每个配角都没有被描写成单细胞生物,他们有他们自己的选择,他们的爱,他们的无奈,他们的光荣,因此当他们最后无声无息地陨落的时候,你会感到一阵感动和悲哀。这应该是故事最大的魅力。
太空战则是故事的另一个重头戏,作者的表现让人满意,也许和同类的太空故事有些类似,但是基本上还算精彩。有的细节虽然经不起推敲,但是已经足够了。
当然,如果你是个科幻的老手,你还是会对这部作品失望,因为它本质上就是一个“改造人大战星空”的故事。但如果你是《光晕》游戏的FANS,那么请不要错过它,它远比你想象得要好。我得说,从游戏改编的角度看,这部作品的改编功力上应该打5分。
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