《大师之书》的简略笔记
话说还是过年的时候入的ns,之前18年的时候借朋友的机打过一阵子荒野之息,现在也没打到一周目(淦),毕竟这个游戏内容实在太多了,玩得太快感觉是一种浪费(。)买了大师之书,花了几个小时一口气看完,书页的纸质在灯底下会反光,看完眼睛痛(……)
本书一大半儿是具体设定,人物、村庄、种族,建筑,服装,武器,有巨量插图和开发者笔记,包含很多开发者的构思,可以读到这个游戏是怎么从无到有、从粗糙到完善、逐渐变得美而协调的~
后面一部分是(比起游戏里面给出的)很详细的背景故事,好像没什么可打剧透预警的,毕竟整本书都是剧透,但我个人觉得剧透完全不会破坏这个游戏的乐趣,不过本篇笔记还是尽量写一些荒野之息里100年后主线剧情之外的东西~
(开发手稿真的可爱疯了!!!!!)
林克酱,虽然是天赋异禀的剑士、徒手爬山的运动大师,但出人意料地没有很壮(可能是因为年纪还小)。话说林克的年龄设定真是……下图2交代了林克是12、3岁拔大师剑的神人,孩童时代就击败了海拉鲁当时所有资深骑士,论海利亚人身体发育到底有多早……
设计草稿小漫画也太可爱了……“还在等什么呢,立刻拥有你的林克狼吧!”广告既视感
樱达社长早期竟然是熊一般的体格设定……话说桂达的设定直到终稿还是“那种时尚的年轻人”的半长发造型,建模就变成平头了
100年前普尔亚和洛贝利(都还是青年)和塞尔达公主一起在海拉鲁城堡研究古代科技,然而很多人认为普尔亚的研究手段太激进,于是任命了普尔亚的妹妹英帕负责“管束”普尔亚。
书里对于各个种族都有详细的介绍。比较引人注目的是游戏里没有详细讲明的希卡族的历史,一万年前,希卡族的技术日渐强大,当时的海拉鲁国王因为害怕受到背叛而开始打压希卡族,强迫他们放弃研究、在监视下生活,希卡族由此分成了两派,仍然选择忠于王室的一派从此在卡卡利科村隐居,开始憎恨王室的一派逃到格鲁德地区的边境,逐渐形成了依盖队(但依盖队这个名字似乎是100年前才出现的)。不过至少在100年前,仍然有忠于王室的希卡族人没有放弃研究,例如普尔亚和洛贝利。希卡族人的主要特征是白发,以及相对尚武。依盖队成员可以像忍者一样隐秘地行动,依盖队基地的装潢也具有浓厚的日本风格,开发者也说卡卡利科村和依盖队基地加入了很多日本元素。驿站的旅行画家康吉思也是希卡族人。
克洛格族比较神秘,ta们并未出现在官方记载的历史中,因为一般人是看不到ta们的。100年前塞尔达公主托付卡卡利科村的希卡族人把重伤昏迷的林克带到复苏神庙后去了克洛格森林封存大师剑,当时台地边长着“一棵年轻的樱花树”。
四族介绍略有些扑朔迷离:
卓拉族一万年前曾经苦于水患,受海利亚人帮助修建了东部蓄水湖,和海利亚人订下契约,负责监控蓄水湖的水位。卓拉族寿命相对较长,100年前童年期的林克到访卓拉领地的时候赢得了当地儿童的一片尊敬,现在那些人(那些鱼?)也不过才中年而已。
希多王子的外貌设定是来源于鲨鱼,代表他的力量。直到终稿他的体色都是灰色,后来发现在他呼唤海利亚人林克(在永不停歇的雨里)的那一幕灰色的体色实在很难被注意到,于是改成了红色,与米法相同。他的脖子上挂着一只口哨,并且是从很小的时候开始佩戴的,100年前林克造访卓拉领地、和米法一起打败莱尼尔的时候希多王子的脖子上就已经有那只口哨了,卓拉族儿童的设定稿上往往戴着成人(成鱼?)尺寸的饰品,代表卓拉族的饰品是从小就开始佩戴的。另外卓拉族没有自己的单独卧室,而是在领地公共区域的水池里睡觉。
多莱凡大王的形象来源于鲸,因为“鲸就是大海中的王者”(开发者语)。除了米法的陨落和100年后神兽瓦·露塔的肆虐之外,卓拉领地受大灾厄的影响相比别处甚微,只有一次有一只守护者闯进了领地中心,被多莱凡大王亲自举起来扔下很高的台座摔散架了。
利特族多出战士和音乐家(例如卡西瓦,造型来源于金刚鹦鹉,ps卡西瓦的老师是一百年前的希卡族宫廷诗人,生前曾经对塞尔达公主抱着无望的爱),100年前力巴尔赢得了族内所有的比武,作为奖赏他要求在一处有上升气流的圆形山谷修建了飞行训练场,以便训练更多利特战士。起初力巴尔并不甘于只是操控神兽辅助林克,迟迟没有回复王城,公主亲自去了两次利特村才劝动他。利特族人寿命不长,族长似乎也只是从书卷中了解力巴尔。
格鲁德族的英杰乌尔波扎是塞尔达公主的挚友,而正因为盖侬曾经是格鲁德人,乌尔波扎把这份责任看得十分特殊。
(话说只和外族结合繁衍后代了这么久,格鲁德族人仍然保持着独特的外貌,遗传基因真是坚如磐石到难以置信……)
鼓隆族的老大(族长)多年前成立了采矿公司,把鼓隆族不吃的宝石卖到其他地区赚钱,一手拉动了鼓隆城的经济发展。鼓隆城现在的居民几乎都是采矿公司鼓隆组的成员。话说整本大师之书看完以后的最大疑惑就是,包括游戏里的信息,任何地方都没有提到女性鼓隆族,ta们无一例外都以兄弟相称,但似乎可以自由出入格鲁德小镇,由此没准可以推断鼓隆族是无性别的,但是那ta们是如何繁衍后代的?ta们的上一辈-下一辈亲缘关系又确实存在(已知阿陨是达尔克尔的孙子),难道是分裂出来的吗……书里完全没有提到这一点(有位友邻说“难道是捡块石头回去孵”,想象一下真的又诡异又可爱hhhhhhh)
一些怪物和生物的设定
很多武器设定,书里有各种套装的原画,比如各族武器套装、近卫套装、王族套装,话说我就是这样发现自己在游戏里根本没见过利特族的风筝盾……
希卡族的野太刀是我第一个因为太漂亮而挂在墙上不打算用的武器
烹饪系统的草稿,不愧是野炊,用心到玩家感动哭了……
希卡族科技产物的设计稿真是十二万分详细,谁看谁感动……
四神兽还有分别的机械细节图,以及内部构造图纸,没有拍(但是它们美极了
一些环境的设计
在大灾厄中,哈特诺堡垒守卫战的成功近乎奇迹,毕竟哈特诺堡垒只有一道墙,也没有给士兵准备的长期驻地,值守是轮岗制,大灾厄前主要职责是盘查过路的旅人(更近似于关卡)。而北方的阿卡莱堡垒背靠孤崖,拥有三座全方位无死角覆盖的大炮,大灾厄的那天海拉鲁城邑的驻军也都撤到了阿卡莱城堡,本该作为海拉鲁王国的最后一道防线,但它失败了,海拉鲁王国宣告覆灭。而哈特诺堡垒的墙前是一片平原,守卫军主要由民兵组成,并不是为死守而设计,当时只有塞尔达公主和重伤的林克逃往哈特诺堡垒。就在这一刻公主的封印之力终于被唤醒,守护者归于平静,避免了一场灾难。《大师之书》中可以读到非常非常详细的关于大灾厄来临那天的战术细节。
大师之书中还有海拉鲁大陆所有的遗迹简介,例如:
也有历史(背景故事):
碎想法:是用不同地区迥异的气候来取代季节更替诶;大师之书里提到过一笔不可以购买武器的设定是开发后期加入的,是为什么捏?我真的很想要怪物号角;我也真的很好奇鼓隆族人的婚恋和繁衍问题,以及格鲁德族的基因怎会如此强大……
细枝末节之处真的太良心了,之前猜了很久,看了大师之书确认游戏里的各处海利亚文可以破译。不止文字,整作真的只能说太良心了。
在书末的主创采访中,其中一位主创说“想让玩家感知到那些游戏机不能模拟的感受,比如下雨前空气的味道……”荒野之息在这一点上真的太成功了。每次传送到费罗尼地区我的心都飞到热带雨林,至今还记得18年第一次操控林克看到雨林地区的惊艳,从此费罗尼地区就成了我的马尔克斯小说环境代餐(?),还有主创提到的格鲁德沙漠的沙粒,随风刮起来或是粘在林克身上……玩家也感觉像刚在沙漠里摸爬滚打了一圈一样,以及被死亡之山附近地面上升起热气扭曲的视线,实在是太感动了……
塞尔达的一大魅力其实就是你可以做任何事、成为任何人,可以在海拉鲁大陆随便流浪,花几百个小时探索这片大陆可能都没法走遍每一个角落,而每一个角落都栩栩如生、充满惊喜,可以骑马奔驰,真的就像主创谈到试机时说的:“跨上马背的那一刻,世界变得无边无垠……”,可以摸鱼,可以不务正业,游山玩水,也可以有一个家……
实在不知道说什么好,采访中青沼先生说想要做一个给人们带来快乐的游戏,他们也真的做到了🥺