实用性超高 写作者必看
这篇书评可能有关键情节透露
我特别喜欢看写作工具书 看了大概有30本的样子 这是唯一一本告诉你错误答案 而不是教你正确答案的书
没看这本书的时候 你会发现其他工具书总结出来有些不能写 但是不知道为什么不能那样写 只知道正确答案是什么 是从写作者的视角去学习
而看了这本书 你会从读者的视角 去看那些书 为什么不好看 当然书、电视剧、电影 大部分是通用的 所以编剧看也完全没有问题
接下来是我所做的笔记,大概是整本书的五分之一
大家可以管中窥豹:
1主要情节不能过于微不足道。 主要困境必须重要到将某个人的一生彻底颠覆。 2不要人物在一个场景里面一直回忆以前的背景信息。 就算要写,也要在急切的冲突之中(弟弟垂危开始思考自己的职业是否选错) 先写重要的信息,篇幅要短 3少写童年场景,作者知道就好,读者不需要知道这些,他们会昏昏欲睡。 他们只需要知道目前故事情节,他们只想听到故事发展。 就算有故事情节,也必须推动故事发展。 4不要一直欣赏一个地点什么也不做,不管再华丽读者在电视机早就看见过更高清的。 5作者脑海里的画面要写出来,展现具体。而不是陈述评价。(他真的是太帅了。——评价。到底有多帅?写出来啊。 这里真是太美了。——评价。有什么东西?读者什么也没看到。) 6读者会默认出现的所有、小细节都是有意义的。 所以,写作的时候要记住,如果你写兜里有块口香糖,那么到最后它必须引发了什么事。 7里面的角色出了问题 读者会希望主角要做点什么,去解决它。所有问题必须有头有尾,不过次要情节铺陈开可能会占据整部小说,让读者同情心集中在主要角色身上会比较好。 8出现有魅力的角色,读者和作者总会觉得他们会成一对。但像什么好兄弟不是情侣就别写成情侣似的,是亲情也别写成爱情。 9红鲱鱼:让读者一直关注一条精心安排的假线索,但其实角色正忙于另一件事,这件事会在故事发展到作者安排的时机才展露出来,带给读者震惊且欣喜的感受。 红鲱鱼可以是伏笔。 红鲱鱼必须是故事不可或缺的一部分,凶手可能不是很明显的ta,但不能只是一个无辜的路人。 男主角原来不是温柔的男神,而是默默暗恋自己的跟班。当知道真相后,主角也不要突然忘记红鲱鱼,她也会有反应。 10每个人物都有自己要做的事,而不是围着主角谈恋爱团团转,这样才真实。 并且主角也不是只有1v1谈恋爱,她也有自己的生活、家人、目标,这样故事才不会乏味单调。 当然角色也不能一直一个人,一幕又一幕的自言自语。 11出现了障碍、问题,作者不要立刻解决。只要出现,就值得被放上一阵到结尾,从而让读者为之心生牵挂。(比如男女主误会 一下子解开误会 读者就不会一直去看)把悬念越放后面 越能达到激动人心的高潮。(欲扬先抑) 12故事线、支线人物故事不要写太多,无数故事线会令读者眼花缭乱。 不要让支线人物一直等到很久才汇合其他人物,这会让人心生疲惫。 13如果你要写主角用什么技能扭转乾坤。不要在倒数第二章写,而是在之前就铺垫好,埋好伏笔,这样当危险来临主角用这个技能时,才合理震撼。 伏笔要提前一些埋,才能做个好铺垫。 (比如主角现代喜欢下厨 穿越后师父不肯收徒 主角提出为他做一顿饭收买师父 师父破例收他为徒 这样才合理。 还有某人是叛徒,也不要立即叛变,在之前就特写他几个不安分的眼神作为伏笔。只是不要写他心里路程。) 14主角遇到问题,不要太顺利。太安然无恙。主角很有胜算的话,那样都知道结局了有什么意思?主角要焦虑觉得不会赢,这样才努力冲破障碍。最次主角有胜算,那也要反转增添新障碍,有冲突才行,反正不能一路顺风。 15不要在事情没发生之前就让读者知道会发生什么。 如果主角在行动之前有了计划,那接下来故事情节就必须会有愚蠢的错误和始料未及的状况出现,让计划出岔子。 如果不这样,行动变得无聊且全在预料之中,读者便会没了兴致。 (ps:如果主角成功了的话,那就先行动,再告诉读者。) 16惊人的巧合,也必须和作者搭建的世界中该事件是否与周围的每件事物都息息相关。 (比如男女主偶遇,前后描述了男女主都喜欢那家店,然后要买那个东西,才会遇见。而不是作者让那个角色空降在不属于自己去的地点。) 天降好运也可以写,但是要写是这个天降好运之后,从而引发出一系列的问题……而不是这个好运解决了某个问题。 总之,一件事情发生的概率有多低,那么之前的伏笔就必须要埋好。 17无关的细节不要写,会削弱叙事动力。读者会认为一直无法抵达终点,离大结局越来越远。 18写某个场景时,除非有新信息出现,否则别一直写。 比如卧床(起床、入睡) 就算有新信息,也不要让人觉得是打错电话。(比如公交车上和你抢座的,除非是后续发展有关的人物,不然没必要写。最好是有新人物又能塑造人物性格。) 19无关的情节也不要写,让重点集中在角色真正在做的事上。 20在小说中删去对故事发展也没影响的场景叫良性肿瘤。去除掉它。 场景存在对主角和故事结构要有影响。 这种段落除了作者和你的亲戚朋友,没有人会有兴趣。 (这时有意义展开的情节吗?) 21永远不要用两个场景来说明一件事。 除非出现了新角色和情节元素,否则一个场景就够了。 不能还在聊上一个场景的事 也不能切换两个场景说同一件事 22主角不要一直回忆,情节一直刹车行动不起来。 23 写现代戏,手机很重要,不能让读者产生:我靠,你们怎么不打电话?这个想法。 遗忘手机。(角色在需要用到手机之前,早已逃离房屋) 丢失手机(不能是上车被偷) 手机被反派摧毁 手机被鲨鱼吞了 信号失灵 手机关机(作者写起来越方便,作品成功率越小) 角色的怪癖(最好要有相关原因) 将小说背景设在过去 24 在结尾处。要把所有难以置信的情节高潮拉回到可信的程度,读者怀有一种期待,他们希望主人公能自己解决问题,否则会感到失望,如果引入一个之前从未提到过的角色来把问题解决了。作者的这种做法无异于突然改变自己构建的虚拟世界的规则。 25不要中途转换小说类型。 你可以在小说中融入异世界或者其他的元素,但不要等到最后20页才表现出来。 能产生出人意料的结局的世界,必须有发生令人震惊之事的可能性。不必在第三章中安插一个幽灵,以便让第12章中幽灵现身,但在之前的情节里,要么发生过诡异之事,要么谈论过幽灵,或者营造出一种可能有幽灵出现的范围。 26人物做梦篇幅不要太长,除非能推动剧情 ……
这只是关于情节的,人物的部分还没看完,今天继续看~总之,看了这本书赚大发了