论一部推理小说的基础
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《隐身的复仇者》,用时两个半小时,确实挺流畅的。
其实,打了五星难免有主观因素,因为友邻与朋友的评分都不高,对这本书的评价也都是一般,所以期待值比较低。不过也不想改了,五星便五星吧。
先从设计上来说,这种设计虽然与众不同,但并不新鲜。最好的例子便是去年出版的一本悬疑言情小说——《幽灵备忘录》,同样有着前后两部分是小说然后中间是解答的设计。但比起芦边拓所写的这本,《幽灵备忘录》显然更为高级一点,双结局设计,如果从头看到尾,则结局在最后一处,如果分别从两边往中间看,则中间部分为结局。
详情可参考书评:(剧透)诡异,离奇,看不太懂
当然,难免会有人拿折原一的《倒错的归结》来比较,但两者其实结构上是不一样的。《倒错的归结》与《幽灵备忘录》结构上有相似性,而《幽灵备忘录》与《隐身的复仇者》又有相似性,但第一者与第三者可以说完全是两种结构,并不存在相似性。如果展开讲,又是一堆废话,就此打住吧,结构虽然重要,但故事更加重要。
芦边拓会不会讲故事?会。虽然他讲的并不算好,但起码他是懂得讲故事的人。什么叫讲故事?能将一个不算是故事的东西掰开揉碎然后简单地讲给你听,让你感觉到这是一个故事,这叫讲故事。显然,在第一部分中,孤岛模式,简直没有东西可讲,如果要讲,那只能将众人的过往一一讲述,但如果这样做又显得很流水账。
作者怎么处理的呢?他通过一个核心人物,也就是死者将孤岛上其余人连接到一起,将他们各自的故事展开出来,但又不完全展开,让你知道有这些事儿,让你感受到了“有故事”但不水故事。
我个人觉得这种方法有利有弊。利在于,故事节奏很好,不会在一个人的过往上花费大多笔墨导致枯燥无聊,也不会让动机变得苍白,作者成功地把人物的阴影面描绘出来,让人物显得立体。坏处在于,他让人物立体,但却没把人物完全塑造成功,每个人就像读者在路上遇到的过客,我知道他是个人,但我对这个人只有一些直观片面的了解。
然而,我个人觉得,推理小说的基础,起码要先学会这么写,再去考虑其他问题。一个是,不要浪费大量笔墨去水那些与谜题、甚至与故事关系不大的事情,一旦写不好,读者读起来很累,对于书的观感也很差。推理小说嘛,基础在于小说,而重点在于推理。你要表现的是推理,而小说只是一种形式,你把重点表现出来,而形式达到能够称之为小说的基础,便足以。
当然,许多神作,特别是社会派的作品,都会塑造人物来加强动机,这也是一种方法,但社会派的重点在于人性、动机、社会现象之类的表现,而不在于谜题的推理,他们的目的不是推理,而是讽刺或是揭露,发人深思。如果想要写成谜题形式,建议还是简单点好,啥都想要,等于啥都没有。
显然,这部小说的诡计和细节铺垫是对得起它的字数的,你可以说它简单,也可以说它诡计一般,但你绝对不能说它水,为什么?因为所谓的水,需要删减,在不改动诡计和故事核心的情况下,请问你能删除哪方面的内容?基本删除不了,区区两百多页的小说,你还能怎么删?
当然,也不至于像朋友的某个短篇作品那么“丧心病狂”,整个谜题篇全都是线索,没有任何一句不是线索的话,我觉得这种对极致的追求值得钦佩,但还是不必强求,不水就行了,写这么极致,看的人也累……
推理方面,诡计和逻辑其实是有意打破某些规则的,比如所谓的公平性。但想要这样操作的话,你得先有很硬的逻辑论证,把你的答案锤成逻辑上唯一成立的客观事实,否则就只是自说自话,更别说还挑战读者,属实没啥必要。