又是一年元宇宙,绝处逢生有几家
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文:书侠麦克元
元宇宙掀起了一波又一波的浪潮,无论是资本的狂欢,还是技术的盛宴,都是人们在探索未来的路上,不可多得的创新与探索。
毕业于北京大学,自媒体“互联网怪盗团”主理人裴培上海财经大学经济学学士,清华大学管理学硕士高博文共同合著的《元宇宙》一书,让我们在新的互联网形势下,重新认识元宇宙,重新理解互联网新思路。
似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年?然而元宇宙的发展,要比我们想象中的要早得多得多。
元宇宙看似奇怪,其实并不是什么高不可攀的技术领域,但是在互联网的加持下,它开始乘着新技术的大船,并且可能引领未来一段时间的航行。
元宇宙不是突然出现的,是早早就产生了,但是随着时间的推移,技术的进步,他渐渐有了一个名字“元宇宙”。
生活在元宇宙中的一代人,被称之为M世代,就是1995年到2010年出生的人,他们在互联网中成长,也受到各类科技产物的影响。
元宇宙一词最早是诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位。但是大家比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
虚拟现实技术,并不是现在才有的,早在19世纪就已经出现了。那时只是可以看到立体图像的眼镜,到了1968年HMD技术的到来,才真正揭开了虚拟现实的大幕。
在最初的时期,虚拟设备很大很笨重,戴在头上,时间一长人们就会觉得眩晕。在几大厂商的共同努力之下,现在的虚拟设备变得较为轻便。
目前主流的虚拟现实技术总共有四种:
VR:虚拟现实;AR:增强现实;AV:增强虚拟现实;MR:混合现实。
但是谁敢保证未来是否还会有新的技术出现,然而现在无论从技术上或者是从生态上来讲,元宇宙目前的进步仍然很慢,元宇宙的瓶颈期尚未突破,人们还有很多技术和内容生态需要破解,未来的路还有很长要走。
目前元宇宙,已经深入到很多的行业之中,比如游戏、影视、训练等等。人们在现有技术之下的飞速猛进,几大互联网公司扎进元宇宙的蓝海中,各自发挥着各自的技术能力,促使自己能够更好地成为行业的领头羊,争取使得自己在行业获得更大的份额。
展望未来元宇宙还有很多瓶颈需要突破,有公司退出就有公司进步,值得我们期待。
目前,元宇宙的路还有很长的时间要走,《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》给我们提供了可参考的生动案例,让我们对元宇宙的未来充满期待。接下来就交给时间吧。