利益的游戏
脉络清晰,论据充分,考虑周到,十分优秀的作品。
从赌场的建筑设计开始。迷宫般的布局、分割遮掩的设计、曲线的应用以及赌场氛围学的作用打造了一个让人容易陷入的环境。
之后是赌博机的设计。以“提升频率”、“延长时间”、“增加花费”为目的,赌博机的功能不断扩充着。近失效应的运用,机械到电子的转变以及虚拟转轮映射技术都大大增加了赌博机的致瘾性。这些内容写明了赌博机的致瘾原理。
之后是反馈设计。反馈由双方共同参与。斯金纳箱实验简明地阐述了上瘾的心理机制。赌场与玩家之间的关系是非对称的,赌场控制概率,控制目的。他们既可以应和市场偏好,也可以塑造市场偏好。实时数据管理系统所导致的精准迎合需求更是加剧了这种不平等。在这种情况下,机器所带来的自我消解感成为了很多成瘾者强迫性追求的对象。
之后的成瘾者一章则是写明了成瘾者内心的真正需求以及赌博机对成瘾者进行的塑造。
最后的调整一章,表明了政府对赌博产业的监管不力,以及赌博成瘾的研究和管控在资本压力下难以得到进展的窘境。同时,也强调了成瘾并非如同各大企业宣讲的那样,只是成瘾者本人的原因。成瘾更多是机器和人共同作用下产生的结果,而机器在其中扮演了一个过于欺骗性的角色。
总之,对于机器的剖析十分精彩,让人对于赌场、游戏、机器的设计目的在读完后都能做到心中有数。之后对成瘾机制的阐述也十分透彻,迷境、向后逃避…与直觉中的追求刺激不同,赌博更多是一种追求“刺激后的无刺激”的行为。
同时,在看本书的时候也能将很多结论延伸到其他易致瘾的行为上去,例如电子游戏上瘾后所产生麻木空虚感。
不过,大多数内容只说了金钱成本,但我觉得时间成本也是一个十分重要的考量因素。成瘾本身和长时间投入是分不开的。以及,如果增加一些普通人对待赌博中的设计,赌博成瘾的看法就更好了。
设计是做给人看的,也是相互的。这本书同样也可以告诉我们为了达到某个成瘾性目的,我们可以进行哪些设计。
赌博成瘾之所以能和其他成瘾区分开,是因为在其中,金钱利益的占比实在是太大了。