热爱,缔造传奇,而他们就是明日传奇
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去年,游戏羊了个羊大火,不少人沉迷其中。我相信大多数人都曾经玩过游戏,可能是单机游戏,可能是联网游戏,可能是动作类,可能是情感向,可能是益智类。游戏如此美妙,引无数人沉迷其中。
游戏很多,可写游戏有关的图书却很少,关于游戏背后设计有关的故事更少。我最近看了一本加·泽文所写的游戏设计小说《明日传奇》,颇为有趣。
故事讲述了少年萨姆和少女莎蒂因游戏相识,因游戏相知,因游戏相背离,因游戏又和好的故事。他们相处的时候,有过离别,有过争吵,有过宽容和怨怼。在很多年之后,他们依旧还“在一起”。
他们是朋友,在某方面对对方知之甚深。他们是彼此的暧昧对象,“我爱你”,“我也爱你”,却从不考虑往恋人发展。
萨姆执着于追随莎蒂的脚步,他认为莎蒂是拯救了他的光明,是他不变的追逐方向。他总是在照顾她的一切,“我只想和你一起合作做游戏”,“我的迷宫动力是你”,“我会再来看你的”,“我只想找到你”。
哪怕是被莎蒂拒绝来往的六年后,萨姆为了找寻莎蒂,宁愿打造一个适合她的游戏世界去治愈她、唤醒她,假装是一个女士去陪伴游戏中的莎蒂。
在我看来,萨姆嘴上没有说爱,却用属于自己的方式在营造浪漫、在述说爱恋。我爱你,所以我愿为你倾我有所。我爱你,所以不愿用残躯去扰乱你的人生。我爱你,所以我选择退出,愿你去拥有更多的幸福。
萨姆爱莎蒂,也爱游戏。因为热爱,所以有点痴狂,甚至有时罔顾身体的健康,比如萨姆经常腿疼出血,有时还会发生昏迷。
众所周知,设计之路从来不是一帆风顺的,设计者总是在面临各种问题。他们面临过思路枯竭,也遇到过经济压力,遭遇过对手和玩家的无情抨击,甚至是威胁。他们有过失落,有过分歧,有过自傲,却从未真正的放弃过制作游戏......
他们从最初的二人组队到三人协商,再慢慢变成不公平游戏团队。他们制作的游戏,从一五的高光时刻到双面人生的惨淡收场,再到先驱者的开创出新。一共六场游戏,却凝聚着无数个日日夜夜的心血。
对于设计者而言,再也没有亲眼看到游戏顺利完成更具有成就感的事了,再也没有被游戏迷肯定自己的作品更让他们高兴的事了。
我随着故事情节的发展而心思起伏,为他们之间的友情、爱情而动容,为他们的不懈努力而心生敬意,为他们的热爱和执著而感动。再也没有比从事热爱之事更值得开心的了!
因为热爱,所以甘愿付出;因为热爱,所以偏执;因为热爱,所以永远年轻。愿我们皆有所爱,带着热爱之心,奔赴山海。