看待新文化形式对大众影响的全新视角
写论文的时候发现的一本书,书不厚,但是可以称得上是论证典范,把作者自己的观点表达的清清楚楚。对于我们文科生来说,点子总是很重要。如果能突破常规思维定式,找到一个新的观点,便可以称得上是一篇好论文。这本书就是一个很好的例子。在大部分媒体理论家都在批判新媒体的负面影响时(如色情,暴力),Steven Johnson却能乐观的看到其积极一面。这本书提出了一个“睡眠者曲线”的概念,这个概念来源于电影《傻瓜大闹科学城》,电影中2173年的科学家团队对20世纪的社会未能掌握奶油馅饼和软糖的营养价值感到震惊。
本书分为两部分,第一部分论证了大众媒体正在变得越来越复杂;第二部分则是论证了大众的平均情商智商在近几十年的进步与这种文化现象是密不可分的。这本书大部分重心放在电子游戏上面,游戏的益处远远不止锻炼手眼协调性以及形象记忆这么简单,相比于最基础的游戏,新的电子游戏中需要玩家不断确定目标不断做决定,而这锻炼的玩家的大脑以及思考的能力。在电视剧和电影中也可能套用这种观点,与以前的电视剧相比,现在电视剧的多条线索需要观众付出注意力,耐心。记忆力以及解析叙述线索的能力。为了弄懂某个情景,观众必须回忆起之前的对话(甚至是好几集之前)。抛开伦理意义来看,现代电视剧的叙事更为复杂和微妙。真人秀节目也是如此,观众的参与感更强了,为了分析关系走向,观众需要理清层层叠叠的关系网,而这是现实中社交能力的一部分。这里可以联想到国内的情感节目,比如从《非诚勿扰》到今天很流行的《喜欢你我也是》。在观看非诚勿扰时,观众只是抱着看热闹的心态,而今天的相亲节目观众通过各种表情对话,以及观众的性格特点,分析他们的关系(恋爱观察员的角色从一定程度上反应了观众的位置)。作者推测了出现这种趋势的原因---经济利益的驱使。dvd和互联网的出现使得重复性的媒体变得吃香,而这要求了复杂性。
作者也很巧妙的反驳了新媒体降智的传统观点,如果真的是这样,那么对于衰退的大脑,文化产品应该越来越简单才是,但现实情况是反过来的,越复杂的游戏越有市场。对于新媒体带来的伦理问题,作者以美国近十年犯罪率的下降作为反驳,当然对于这个论点是否站得住脚还有待商榷。除此之外,作者提出了一个想法我认为很有意思,相比于内容的分级,媒体是否可以通过认知挑战划分?
总之这本书是比较轻松就能读完的书,虽然出版于2006年,但在2023年读起来一点也不过时,结合作者的观点可以思考一下当下的文化现象。