漫画产业论
《漫画产业论》
日本战后的漫画兴起,在听编辑推荐本书时,就被编辑几个推荐语所吸引,讲到书中分析日本漫画的几次迭代变化,漫画内容及作者的变化,消费读者群的变化,以及新的文化娱乐消费内容的出现,都会影响漫画行业及产业。虽然本书主要在写日本战后这50年左右的漫画发展,日本90年代出现经济泡沫,而我国90年代才正开始市场经济,日本57年奥运会,中国08年奥运会,都是相继经济快速发展起飞的标志性事件。国内外疫情三年加上房地产的崩盘,整个经济开始出现下滑衰退,而作为文化娱乐行业,内容产业来说,有着与日本漫画产业相同的境遇,如当下国内的电影行业,同样面对来自新旧导演及消费群体的变化的更替问题,老一辈第五代导演已现黔驴技穷之态,而新导演们好像还没有出现多么优秀的新人导演,加上脱口秀及电子游戏网络短视频等新的娱乐消费内容,电影作为庞大的工业生产也很难维持。
日本漫画产业跟如今好莱坞的漫威英雄电影一般,同样出现疲软之态,很难推出新的内容,也很难吸引新的年龄层的消费者。从本书中看到作为内容产业的工业化的过程中所面临的问题,内容产业一旦面临成熟的工业化就会失去原动力,整个行业就会出现衰退之像。内容产业本身就是紧贴时代,是新的一代人的生活方式与发声,就如上个世纪的各个国家的电影新浪潮一般,新浪潮电影为电影带来了新的活力,注入了新鲜的血液,从来也带来了新的内容话题。内容本身如知识分子一般,具有批判性,反思性及原创性等为主的创造力,为整个社会提供新的可能性。
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