这其实是一本写在二十年前的《网游之我是潜者》
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这篇书评可能有关键情节透露
整本书很像是一位生活在世纪之交网虫给周围对网络一窍不通的人讲述“上网”是怎么回事。
还很贴心地把网络世界的各种行为想象成现实世界的种种活动,比如将存储文件具象化为从树上摘苹果,访问地址具象化为坐出租车,但是仅此而已。
在作者撰写这个故事的年代,这些事情确实很新鲜。但现在已经是2024年了,回头再看这本书未免有些“皇帝用金锄头、东宫娘娘烙大饼”的滑稽感。
能看到作者的想象力,更能看到作者的想象力被现实所束缚的地方。
比如故事的主要舞台,一个红遍深渊的网络游戏(原型是毁灭战士),同时在线人数有多少?
2035
游戏的运营方还是以非常自豪地口吻说出这个数字,并且半是炫耀、半是无奈地表示,用户实在太多了,根本无法单独追踪某一位用户。
好吧,在199X年,因特网刚走出军用,被人拿来传播X情信息、玩MUD游戏的时候,这个数字确实不得了。
但是在2024年……不,哪怕是在十年前,魔兽世界一个服务器就能有2000+的人,而WOW仅国服就有上百个服务器。
在2024年,STEAM单个游戏同时在线的记录可以超过一百万。
只能说,生活在二十世纪的人们确实无法想象硬件的迭代速度能有多快。
本书的故事就发生在这样一个硬件水平还很落后的世界里,拿奔腾5的原型机打游戏已经被认为是“比尔·盖茨才配享有的奢侈”。
因为硬件不足以支持作者的想象中的场景,所以作者为了使故事符合逻辑,将本书的“赛博空间”的实现设定为全靠潜意识——也就是脑补。
咱就是说,既然都写科幻小说了,为何不想得更“奔放”一些呢?
这就是前面说的——能看到作者的想象力,更能看到作者的想象力被现实所束缚的地方。
然而这并不是最糟糕的,因为科幻小说都要被现实所束缚,最终也都会被现实所超越。
所以一部科幻小说的艺术成就的高低,不是取决于作者对于高科技的想象,而是“高科技”对人类的影响。
也就是建立在虚构前提下的合理推断。
而本书在这方面,处处透出一股幼稚气息。
譬如不会泄露你的账户信息的瑞士银行,再譬如对美国人半是挖苦半是羡慕的态度,再再譬如能让一个潜者“有可能再也不会出现”的五万美元“巨款”。
"深渊改变了世界”,但又没看出来到底哪里改变了世界,世界还是那个老样子,IBM、苹果、微软,毁灭战士、命令与征服、真人快打,健力士、巴伐利亚、波罗的海……
《网游之XXXX》至少还会想象一种虚拟世界发行的货币,《深潜游戏》中的人们还在用着卢布、美元和英镑——当然卢布同样一文不值。
这部分,我原称之为苏联解体综合征。
对整部书最核心的“深渊城”的描写,同样严重缺乏实感:
全世界人口最多的城市——两千万人;
这座两千万人的城市里面最流行的游戏——两千人同时在线;
城市里最大的妓院(很可能也是唯一的妓院)——拢共十几个员工;
城市里面什么样?高楼大厦;
城市外面什么样?荒野丛林……凡此种种,不一而足,总是在各种地方露怯。
《海底两万里》即使在今天阅读,依然让人不忍释卷。
因为潜水艇虽然已经不是新点子,但书中的角色和故事依旧翔实、有趣。
《深潜游戏》则相反,褪去新奇想象的外衣,实难配得上“千千万万黑客的启蒙枕边书”这样的广告语。