《绑架游戏》——东野的技法创新
读完这本书,东野目前的中文版就只剩下《彷徨之刃》了。这一段时间,主要都在阅读东野的小说,让我很欣慰的是,这段时间看的书质量都很不错,都是东野中期的佳作。土屋隆夫认为,处女作是作家的原点。他觉得看一个作家一定要看他的处女作。这话固然没错,但是对我这样的普通读者来说,我们想看的自然是好看的作品。所以在时间精力有限的情况下,选取作家的成名作或是代表作来阅读,才是最省力的方式。对于东野,自然要选取他中期的作品细细品味,中期的东野绝对是高质高量。
当然,看过了《秘密》、《信》、《单恋》这些基本没什么推理味道的小说之后,再来看看中期的这本《绑架游戏》,或许会有耳目一新的感觉。东野在这本书里面没有灌注过多宣泄的情感,也没有挥洒太多的心血,正如书的名字,绑架游戏,这本书的写作或许也就是一场自己玩给自己看的游戏。
而想玩游戏的原因,除却生存压力,东野大抵也带有一种兴致勃勃、试图挑战极限的意气。绑架这种题材并不好写,要从警方的重重包围中写出新意,实在太难。但东野毕竟是东野,他就是有一种“从极不合理之处写出极合理的故事”的能力。就算不关注推理之外的元素,专注于推理小说本身的技法创新,东野也是一流好手。
这本绑架游戏,以绑匪的视角作为故事展开的主线,这样的设置可谓颇费心机。东野的特立独行在这里可以得到充分体现,不写警方,反而写绑匪,这便是故事最大的亮点所在。这样的角度可谓独出心裁的创新,但是同时也给小说带来了一个弊端:容易猜到结局。
如果绑匪是普通的绑匪,那么用采用绑匪视角,很难写出优质的推理小说。东野当然巧妙地避开了流于一般的问题,绑匪不是普通的绑匪,游戏也并非普通的游戏。在这个长篇上,还遗留了东野的短篇特色——逆转,尽管结局容易被猜到,使得逆转的质量下降了,最后凸现谜底,也未能体验到惊艳的感觉。
应该这么说,《绑架游戏》是东野的游戏之作,就算是单纯对推理小说题材进行创新,东野也有了足够的能力和成熟的构思,更把能力和构思转化成一部不错的作品。虽然这本书不如入围直木奖的那几本作品那么好看、那么引人深思,但作为游戏之作,本书已经合格了,而且这本书,也大抵算东野中期作品的异数,反正我在阅读时候,完全没想到东野只把这本书当作游戏之作来写。
当然,看过了《秘密》、《信》、《单恋》这些基本没什么推理味道的小说之后,再来看看中期的这本《绑架游戏》,或许会有耳目一新的感觉。东野在这本书里面没有灌注过多宣泄的情感,也没有挥洒太多的心血,正如书的名字,绑架游戏,这本书的写作或许也就是一场自己玩给自己看的游戏。
而想玩游戏的原因,除却生存压力,东野大抵也带有一种兴致勃勃、试图挑战极限的意气。绑架这种题材并不好写,要从警方的重重包围中写出新意,实在太难。但东野毕竟是东野,他就是有一种“从极不合理之处写出极合理的故事”的能力。就算不关注推理之外的元素,专注于推理小说本身的技法创新,东野也是一流好手。
这本绑架游戏,以绑匪的视角作为故事展开的主线,这样的设置可谓颇费心机。东野的特立独行在这里可以得到充分体现,不写警方,反而写绑匪,这便是故事最大的亮点所在。这样的角度可谓独出心裁的创新,但是同时也给小说带来了一个弊端:容易猜到结局。
如果绑匪是普通的绑匪,那么用采用绑匪视角,很难写出优质的推理小说。东野当然巧妙地避开了流于一般的问题,绑匪不是普通的绑匪,游戏也并非普通的游戏。在这个长篇上,还遗留了东野的短篇特色——逆转,尽管结局容易被猜到,使得逆转的质量下降了,最后凸现谜底,也未能体验到惊艳的感觉。
应该这么说,《绑架游戏》是东野的游戏之作,就算是单纯对推理小说题材进行创新,东野也有了足够的能力和成熟的构思,更把能力和构思转化成一部不错的作品。虽然这本书不如入围直木奖的那几本作品那么好看、那么引人深思,但作为游戏之作,本书已经合格了,而且这本书,也大抵算东野中期作品的异数,反正我在阅读时候,完全没想到东野只把这本书当作游戏之作来写。
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