《算计》——山穷水尽后的柳暗花明
推理小说从一开始的自由发展到逐渐形成模式化,分出各自的小类别,是类型小说的一次进步。而小类别发展到一定阶段,可写的题材和套路都写得差不多之后,发展就会遇到瓶颈。虽然喜欢这个类别的读者仍然会一如既往地阅读此类别的小说,但是对创作者来说,老嚼别人的旧馍,也着实不是什么愉快的事情。前人珠玉在前,后人想要超越的难度,自然可想而知。就暴风雪山庄模式来说,封闭环境内的连续杀人,写到现在,已经很难再创新了。读者都习惯了这种套路,理论上说,要在结局处造成高度意外性,已经成为几乎不可能的任务(参与的人就那么几个,挨个猜都能猜中)。于是推理作家们纷纷另寻出路,希望能够在传统的暴风雪山庄模式中加入更多值得发扬光大的元素。《雪地杀机》中,东野试图加入象征元素(当然,个人以为这种尝试并未完全成功)。而这本《算计》,米泽穗信在其中向推理史上的名家名作致敬,可谓是煞费苦心。
本书的基本模式,可以和美国的“生存者”(survivor)游戏相比拟。作为一款真人秀节目,生存者游戏最吸引人的地方在于它的刺激性和意外性。“16名现代‘罗宾逊’首先得迎接自然界的挑战,任何缺乏意志或者身体不够强健者将很快被淘汰出局;其次是人性的挑战——16名‘罗宾逊’定期将召开‘部族会议’,每次以投票的形式驱逐他们中的一个人。”一位热衷于此类节目的朋友,曾向我解释过这个游戏的奇妙之处:留到最后的人才能资格获得100万美元的大奖,所以在此之前必须认真盘算,如何才能让自己留到最后?因为要分组,如果是迎接自然界的挑战,身体强壮的人自然拥有更多优势——但是,如果其他成员意识到你的这种优势会对他们造成威胁,那你就很有可能在部族会议中被淘汰出局——先让强者被淘汰,弱者才有机会生存。“生存者”还有更多细化的规则,规则的制定原则,一是为了公平性,二是为了让节目更加刺激。当时那位朋友跟我分析过这些规则,比方说节目中有人会偶然拿到“免死金牌”(在投票后宣布结果之前使用,就算别人投中自己,这一轮也不会被淘汰,仅限一次),使用就大有策略。曾经就有一位比较傻的参赛者,手里握着免死金牌不用,结果被别人投中淘汰。这位朋友跟我分析说,免死金牌最大的作用是威慑,如果这位参赛者在投票之前就公布自己握有免死金牌,并且扬言要使用,这样其余的参赛者就未必会投他(投了也没用)。到了投票后宣布结果之前不用,这样才能最大限度地发挥免死金牌的作用。
絮絮叨叨地说了这么多,终于可以转入本书的正题了。《算计》一书讲述的,是封闭环境中的连续杀人案,而呈现方式则为制订了严谨规则的杀人游戏。在这一点上米泽和西泽有类似之处,即是不考虑初始设定的合理性,他们关注的,都是规则确定之后的变化。在地下的暗鬼馆中,随着时间的流逝,没人都可获得价值不菲的时薪。但是主办方的意愿不仅于此,他们似乎希望参加游戏的十二个人自相残杀,所以定了如下规则:
关于奖金的规定
(1 )杀害除自己以外的他人者,可获得“犯人奖金”;毎杀一人,总报酬金额乘以两倍。本项奖金可累计。
(2)遭其他参加者杀害者,可获得“被害人奖金”,总报酬金额乘以一点二倍。本项奖金不累计。
(3)针对任一杀害案,在〈解决〉(详见后述)的场合中指出正确犯人者,可获得“侦探奖金”,总报酬金额乘以三倍。本项奖金可累计。
(4)试图指出犯人者,可在〈解决〉(详见后述)中,在本人同意下,指定一名协助调査者。被指名的人可获得“助手奖金”,总报酬金额乘以一点五倍。本项奖金不累计。
(5)试图指出犯人时,提供证词者,每发言一次可获得“证人奖金”十万圆。
另外,主办方还对暗鬼馆的方方面面都做了详细的规定,包括监狱的规定,处罚的规定,事件解决的规定,可谓是巨细无遗。而且暗鬼馆的构建,也是朝着促使大家自相残杀的方向去设计的;而且,主办方给每个人分配了威力适中的武器,这恰恰是米泽向前辈致敬的关键所在。
诸如殴杀、毒杀、枪杀、绞杀……这样的传统杀人方式,在历史上的名家名作中屡见不鲜。米泽的这个设定颇具象征意味,把传统的杀人方式分解为十二种,然后给没人配备合适的凶器。在连续杀人案中,这些凶器起到了举足轻重的作用。一开始,这些人只想安安稳稳地读过这七天,就可以拿到数目不菲的奖金。但是从第一个人的死开始,这个封闭环境中的平衡就被打破了。所有人都要为生存而奋战……
不得不说,此书至少在两个方面突破了传统暴风雪山庄模式的桎梏。首先,每个人手中不同的凶器是对前辈的致敬,而且这种致敬又沾上了不少的象征味道;其次,米泽把暴风雪山庄模式同杀人游戏相结合,正如生存者游戏一般,关在暗鬼馆中的十二个人,他们一直都在做一场和别人的博弈。这里没有真理,多数人的意见就是真理。但暗鬼馆的环境和生存者游戏还有不同,总的来说,《算计》因为是小说的关系,不太可能完全展现生存者游戏那种极度复杂的博弈。但正因为《算计》是小说,所以米泽可以放心大胆地在小说中设置“就算杀人,责任也由主办方承担”的规定。《算计》无疑是血腥的,十二个人在用自己的生命来博弈。正因为这两个方面的创新之处,在暴风雪山庄模式已经快到山穷水尽地步之后,《算计》为我们提供了一种柳暗花明的解答。
本书的基本模式,可以和美国的“生存者”(survivor)游戏相比拟。作为一款真人秀节目,生存者游戏最吸引人的地方在于它的刺激性和意外性。“16名现代‘罗宾逊’首先得迎接自然界的挑战,任何缺乏意志或者身体不够强健者将很快被淘汰出局;其次是人性的挑战——16名‘罗宾逊’定期将召开‘部族会议’,每次以投票的形式驱逐他们中的一个人。”一位热衷于此类节目的朋友,曾向我解释过这个游戏的奇妙之处:留到最后的人才能资格获得100万美元的大奖,所以在此之前必须认真盘算,如何才能让自己留到最后?因为要分组,如果是迎接自然界的挑战,身体强壮的人自然拥有更多优势——但是,如果其他成员意识到你的这种优势会对他们造成威胁,那你就很有可能在部族会议中被淘汰出局——先让强者被淘汰,弱者才有机会生存。“生存者”还有更多细化的规则,规则的制定原则,一是为了公平性,二是为了让节目更加刺激。当时那位朋友跟我分析过这些规则,比方说节目中有人会偶然拿到“免死金牌”(在投票后宣布结果之前使用,就算别人投中自己,这一轮也不会被淘汰,仅限一次),使用就大有策略。曾经就有一位比较傻的参赛者,手里握着免死金牌不用,结果被别人投中淘汰。这位朋友跟我分析说,免死金牌最大的作用是威慑,如果这位参赛者在投票之前就公布自己握有免死金牌,并且扬言要使用,这样其余的参赛者就未必会投他(投了也没用)。到了投票后宣布结果之前不用,这样才能最大限度地发挥免死金牌的作用。
絮絮叨叨地说了这么多,终于可以转入本书的正题了。《算计》一书讲述的,是封闭环境中的连续杀人案,而呈现方式则为制订了严谨规则的杀人游戏。在这一点上米泽和西泽有类似之处,即是不考虑初始设定的合理性,他们关注的,都是规则确定之后的变化。在地下的暗鬼馆中,随着时间的流逝,没人都可获得价值不菲的时薪。但是主办方的意愿不仅于此,他们似乎希望参加游戏的十二个人自相残杀,所以定了如下规则:
关于奖金的规定
(1 )杀害除自己以外的他人者,可获得“犯人奖金”;毎杀一人,总报酬金额乘以两倍。本项奖金可累计。
(2)遭其他参加者杀害者,可获得“被害人奖金”,总报酬金额乘以一点二倍。本项奖金不累计。
(3)针对任一杀害案,在〈解决〉(详见后述)的场合中指出正确犯人者,可获得“侦探奖金”,总报酬金额乘以三倍。本项奖金可累计。
(4)试图指出犯人者,可在〈解决〉(详见后述)中,在本人同意下,指定一名协助调査者。被指名的人可获得“助手奖金”,总报酬金额乘以一点五倍。本项奖金不累计。
(5)试图指出犯人时,提供证词者,每发言一次可获得“证人奖金”十万圆。
另外,主办方还对暗鬼馆的方方面面都做了详细的规定,包括监狱的规定,处罚的规定,事件解决的规定,可谓是巨细无遗。而且暗鬼馆的构建,也是朝着促使大家自相残杀的方向去设计的;而且,主办方给每个人分配了威力适中的武器,这恰恰是米泽向前辈致敬的关键所在。
诸如殴杀、毒杀、枪杀、绞杀……这样的传统杀人方式,在历史上的名家名作中屡见不鲜。米泽的这个设定颇具象征意味,把传统的杀人方式分解为十二种,然后给没人配备合适的凶器。在连续杀人案中,这些凶器起到了举足轻重的作用。一开始,这些人只想安安稳稳地读过这七天,就可以拿到数目不菲的奖金。但是从第一个人的死开始,这个封闭环境中的平衡就被打破了。所有人都要为生存而奋战……
不得不说,此书至少在两个方面突破了传统暴风雪山庄模式的桎梏。首先,每个人手中不同的凶器是对前辈的致敬,而且这种致敬又沾上了不少的象征味道;其次,米泽把暴风雪山庄模式同杀人游戏相结合,正如生存者游戏一般,关在暗鬼馆中的十二个人,他们一直都在做一场和别人的博弈。这里没有真理,多数人的意见就是真理。但暗鬼馆的环境和生存者游戏还有不同,总的来说,《算计》因为是小说的关系,不太可能完全展现生存者游戏那种极度复杂的博弈。但正因为《算计》是小说,所以米泽可以放心大胆地在小说中设置“就算杀人,责任也由主办方承担”的规定。《算计》无疑是血腥的,十二个人在用自己的生命来博弈。正因为这两个方面的创新之处,在暴风雪山庄模式已经快到山穷水尽地步之后,《算计》为我们提供了一种柳暗花明的解答。
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