understanding comics
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此书共九章。
为漫画正名。“我们对于定义漫画的努力是一个持续的过程。无论最终结论如何,都会被下一代人所否定,而漫画也会被再次进行创造。而下一代也将面临同样的境遇。”
漫画词汇表——现实、文字(语言)、图画平面
漫画语法——知觉封闭。画格过渡的六类型:时间到时间、动作到动作、对象到对象、场景到场景、视角到视角、无关联。美式漫画多为动作过渡,其次对象,场景次之;日式漫画则依次为动作、对象、视角、场景,尚迂回。
时间构成——文字气球和音效。
线条的生命。
表现和陈述。文字与图画处于天平的两极,不总是等量。当一方讲述内容越多时,另一方会更轻巧自由,这种平衡取决于作者的本能。
六步法则——概念/目的、形式、风格、结构、工艺和外观。
色彩浅谈。漫画与色彩的关系之因概言之有二:商业和技术。技术有加成色和减色法。
合成。
为漫画正名。“我们对于定义漫画的努力是一个持续的过程。无论最终结论如何,都会被下一代人所否定,而漫画也会被再次进行创造。而下一代也将面临同样的境遇。”
漫画词汇表——现实、文字(语言)、图画平面
漫画语法——知觉封闭。画格过渡的六类型:时间到时间、动作到动作、对象到对象、场景到场景、视角到视角、无关联。美式漫画多为动作过渡,其次对象,场景次之;日式漫画则依次为动作、对象、视角、场景,尚迂回。
时间构成——文字气球和音效。
线条的生命。
表现和陈述。文字与图画处于天平的两极,不总是等量。当一方讲述内容越多时,另一方会更轻巧自由,这种平衡取决于作者的本能。
六步法则——概念/目的、形式、风格、结构、工艺和外观。
色彩浅谈。漫画与色彩的关系之因概言之有二:商业和技术。技术有加成色和减色法。
合成。