本书详细内容
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Flash CS6是Adobe公司推出的一款矢量动画创作和ActionScript开发的专业软件。由于该软件所制作出的动画作品具有体积小、效果好等优点,因而利用它可以轻松地创作和编辑动画短片、Flash MTV、交互式游戏、网页、教学课件等。另外,Flash CS6也是一个集成的程序开发环境,利用它可以快速编写出高质量的ActionScript程序代码,并且可以让程序和动画完美结合,以创建交互式的Flash动画。
Flash CS6不仅功能强大,而且在网络与商业展示中有着广泛的应用。为了帮助读者在较短的时间内轻松掌握Flash CS6软件的相关知识,编者精心准备了此书。本书介绍的Flash CS6是目前Adobe公司发布的最新产品,与原有的软件版本相比,它的性能又有了很大提高,并新增和改进了许多功能,使用起来更加简便和得心应手。通过对本书的学习,能使读者做到活学活用。
本书特点与内容安排
本书是一本关于如何使用Flash CS6进行动画创作的优秀教材,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash CS6的基本操作和功能,全面剖析了动画作品制作的方法与技巧,结构合理,条理清楚,内容由浅入深并结合实际应用。全书共18章,每一章都通过Flash CS6不同的功能进行针对性讲解,具体内容如下:
第1章为初识Flash CS6。本章主要对Flash的发展与前景、Flash软件的特点与基本设置,以及安装与卸载Flash软件做了详细介绍,使读者对Flash软件有一定的了解。
第2章为掌握Flash CS6的基本操作。通过本章的学习,读者不仅可以了解Flash CS6的操作环境,而且对Flash文件和辅助工具的使用会有更深的认识。
第3章为在Flash CS6中绘制图形。本章主要系统地讲解了Flash CS6中不同绘制图形工具的使用方法以及应用技巧,熟练掌握相关工具的操作方法,是设计出优秀动画作品的关键。
第4章是处理图形颜色。本章针对颜色的设置、颜色工具以及颜色面板进行了详细介绍。灵活运用该工具,可以制作出精美的绘画效果。
第5章是Flash中对象的编辑管理。Flash中的对象是组成优秀动画作品必不可少的元素,如何对对象进行编辑管理,将决定着动画作品的质量,本章分别对对象的基本操作方法进行了讲解,通过对本章的学习,有助于读者掌握编辑管理对象的方法。
第6章是文本的创建与编辑。文字是Flash动画作品中的重要组成部分,在整个设计过程中占有重要地位。因此,本章主要对文字工具的类型、属性、编辑及应用方法进行了讲解。
第7章是图层与时间轴。图层与时间轴的巧妙应用,是完成一个优秀动画作品的关键所在,同时也是后期动画制作的基础,决定了动画作品的显示效果。本章对图层的创建、编辑与时间轴中帧的操作等相关知识点进行了详解。
第8章是使用元件和库。本章主要介绍了元件的类型,在Flash动画中元件的创建方法,以及对“库”面板的设置与使用,合理应用元件及库可以使Flash动画的制作更加简单、轻松。
第9章是制作基础的Flash动画。主要包括使用模板创建Flash动画、逐帧动画、形状补间动画、补间动画、传统补间动画以及使用动画预设等。
第10章是制作高级Flash动画。通过对制作基础Flash动画的学习,再学习本章内容就轻松多了。本章对制作高级Flash动画所应用的方法分别进行了讲解,希望读者在了解的基础上,能够通过实践,达到学以致用的目的。
第11章是导入图像、声音和视频。为了增加动画作品的欣赏性,给浏览者以更好的视觉与听觉感受,本章着重向读者介绍文件导入的类型与格式,以及对导入的文件的编辑处理方法与技巧等内容。
第12章是3D与骨骼动画。运用Flash CS6中的3D工具和骨骼工具可以十分轻松地制作出具有空间感的动画,本章主要讲解了3D工具的使用方法、骨骼动画的创建以及编辑等内容,并通过实例对该部分内容进行了深入剖析。
第13章是认识ActionScript编程环境。本章针对Flash CS6中的动作脚本及其编程环境、使用ActionScript 3.0高级设置与编辑等相关知识点做了深入讲解,通过学习,希望有助于读者掌握ActionScript的编程环境。
第14章是ActionScript 3.0基础。本章着重对ActionScript 3.0的基础语法与数据类型,以及ActionScript 3.0中的变量和函数及其事件等内容进行了深入剖析,掌握本章中所介绍的知识点,是实现在动画作品中应用ActionScript 3.0的先决条件。
第15章讲解ActionScript 3.0的应用。在本章中,主要对面向对象的编程、类、包和命名空间的概念、属性和方法以及组件的应用等内容做了一系列的介绍,学完本章内容,并在动画作品中进行合理的应用,可以制作出更加丰富多彩的交互式动画。
第16章讲解组件的应用。本章主要对组件的概念、类型、Flash中常用组件与其他组件,以及组件的编辑与处理方法进行了系统讲解,希望读者可以在理解的基础上学会合理的应用。
第17章为优化与输出flash动画。本章主要对Flash CS6中的优化与输出进行了详细的介绍,使读者在完成作品的设计后,可以轻松地在Flash中对作品进行优化输出。
第18章为Flash动画制作实例。Flash在网页、游戏等方面的应用十分广泛,巧妙地运用Flash动画可以丰富页面的效果、增加页面的流动性、活跃页面的氛围。因此,本章通过按钮动画、导航菜单动画和宣传广告动画的实例向读者讲解Flash动画的制作方法。
本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,以及书中实例的视频教程,以方便读者学习和参考。
关于本书作者
本书作者多年从事Flash教学与设计工作,先后在多家网络公司从事过网页设计与Flash动画设计工作,总结出了的Flash动画设计制作方法和技巧。作者基于最新版本的Flash CS6,通过丰富的实例,全面、系统、深入地介绍了动画作品的制作方法,同时作者还将自己在实际授课与作品设计过程中积累下来的宝贵经验毫无保留地展现给读者,希望读者能够通过对本书的学习,提高对Flash软件的认识和操作能力,并且真正意义上做到理论与实践相结合,在以后的工作中能制作出优秀的Flash动画作品来。
本书作者团队
本书由贾勇﹑孟权国执笔,另外李晓斌、张晓景、解晓丽、孙慧、程雪翩、刘明秀、陈燕、胡丹丹、罗廷兰、刘强、范明、郑竣天、王明、贺健龙、贺春香、于海波、张国勇、邹志连、肖阂、王延楠、林学远、黄尚智、陶玛丽、王大远、尚丹丹、刘明明、张航、张伟等人也参与了此书的编写工作。书中难免有错误和疏漏之处,希望广大读者朋友批评、指正,我们一定会全力改进,并在以后的工作中加强和提高。
编 者
Flash CS6不仅功能强大,而且在网络与商业展示中有着广泛的应用。为了帮助读者在较短的时间内轻松掌握Flash CS6软件的相关知识,编者精心准备了此书。本书介绍的Flash CS6是目前Adobe公司发布的最新产品,与原有的软件版本相比,它的性能又有了很大提高,并新增和改进了许多功能,使用起来更加简便和得心应手。通过对本书的学习,能使读者做到活学活用。
本书特点与内容安排
本书是一本关于如何使用Flash CS6进行动画创作的优秀教材,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash CS6的基本操作和功能,全面剖析了动画作品制作的方法与技巧,结构合理,条理清楚,内容由浅入深并结合实际应用。全书共18章,每一章都通过Flash CS6不同的功能进行针对性讲解,具体内容如下:
第1章为初识Flash CS6。本章主要对Flash的发展与前景、Flash软件的特点与基本设置,以及安装与卸载Flash软件做了详细介绍,使读者对Flash软件有一定的了解。
第2章为掌握Flash CS6的基本操作。通过本章的学习,读者不仅可以了解Flash CS6的操作环境,而且对Flash文件和辅助工具的使用会有更深的认识。
第3章为在Flash CS6中绘制图形。本章主要系统地讲解了Flash CS6中不同绘制图形工具的使用方法以及应用技巧,熟练掌握相关工具的操作方法,是设计出优秀动画作品的关键。
第4章是处理图形颜色。本章针对颜色的设置、颜色工具以及颜色面板进行了详细介绍。灵活运用该工具,可以制作出精美的绘画效果。
第5章是Flash中对象的编辑管理。Flash中的对象是组成优秀动画作品必不可少的元素,如何对对象进行编辑管理,将决定着动画作品的质量,本章分别对对象的基本操作方法进行了讲解,通过对本章的学习,有助于读者掌握编辑管理对象的方法。
第6章是文本的创建与编辑。文字是Flash动画作品中的重要组成部分,在整个设计过程中占有重要地位。因此,本章主要对文字工具的类型、属性、编辑及应用方法进行了讲解。
第7章是图层与时间轴。图层与时间轴的巧妙应用,是完成一个优秀动画作品的关键所在,同时也是后期动画制作的基础,决定了动画作品的显示效果。本章对图层的创建、编辑与时间轴中帧的操作等相关知识点进行了详解。
第8章是使用元件和库。本章主要介绍了元件的类型,在Flash动画中元件的创建方法,以及对“库”面板的设置与使用,合理应用元件及库可以使Flash动画的制作更加简单、轻松。
第9章是制作基础的Flash动画。主要包括使用模板创建Flash动画、逐帧动画、形状补间动画、补间动画、传统补间动画以及使用动画预设等。
第10章是制作高级Flash动画。通过对制作基础Flash动画的学习,再学习本章内容就轻松多了。本章对制作高级Flash动画所应用的方法分别进行了讲解,希望读者在了解的基础上,能够通过实践,达到学以致用的目的。
第11章是导入图像、声音和视频。为了增加动画作品的欣赏性,给浏览者以更好的视觉与听觉感受,本章着重向读者介绍文件导入的类型与格式,以及对导入的文件的编辑处理方法与技巧等内容。
第12章是3D与骨骼动画。运用Flash CS6中的3D工具和骨骼工具可以十分轻松地制作出具有空间感的动画,本章主要讲解了3D工具的使用方法、骨骼动画的创建以及编辑等内容,并通过实例对该部分内容进行了深入剖析。
第13章是认识ActionScript编程环境。本章针对Flash CS6中的动作脚本及其编程环境、使用ActionScript 3.0高级设置与编辑等相关知识点做了深入讲解,通过学习,希望有助于读者掌握ActionScript的编程环境。
第14章是ActionScript 3.0基础。本章着重对ActionScript 3.0的基础语法与数据类型,以及ActionScript 3.0中的变量和函数及其事件等内容进行了深入剖析,掌握本章中所介绍的知识点,是实现在动画作品中应用ActionScript 3.0的先决条件。
第15章讲解ActionScript 3.0的应用。在本章中,主要对面向对象的编程、类、包和命名空间的概念、属性和方法以及组件的应用等内容做了一系列的介绍,学完本章内容,并在动画作品中进行合理的应用,可以制作出更加丰富多彩的交互式动画。
第16章讲解组件的应用。本章主要对组件的概念、类型、Flash中常用组件与其他组件,以及组件的编辑与处理方法进行了系统讲解,希望读者可以在理解的基础上学会合理的应用。
第17章为优化与输出flash动画。本章主要对Flash CS6中的优化与输出进行了详细的介绍,使读者在完成作品的设计后,可以轻松地在Flash中对作品进行优化输出。
第18章为Flash动画制作实例。Flash在网页、游戏等方面的应用十分广泛,巧妙地运用Flash动画可以丰富页面的效果、增加页面的流动性、活跃页面的氛围。因此,本章通过按钮动画、导航菜单动画和宣传广告动画的实例向读者讲解Flash动画的制作方法。
本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,以及书中实例的视频教程,以方便读者学习和参考。
关于本书作者
本书作者多年从事Flash教学与设计工作,先后在多家网络公司从事过网页设计与Flash动画设计工作,总结出了的Flash动画设计制作方法和技巧。作者基于最新版本的Flash CS6,通过丰富的实例,全面、系统、深入地介绍了动画作品的制作方法,同时作者还将自己在实际授课与作品设计过程中积累下来的宝贵经验毫无保留地展现给读者,希望读者能够通过对本书的学习,提高对Flash软件的认识和操作能力,并且真正意义上做到理论与实践相结合,在以后的工作中能制作出优秀的Flash动画作品来。
本书作者团队
本书由贾勇﹑孟权国执笔,另外李晓斌、张晓景、解晓丽、孙慧、程雪翩、刘明秀、陈燕、胡丹丹、罗廷兰、刘强、范明、郑竣天、王明、贺健龙、贺春香、于海波、张国勇、邹志连、肖阂、王延楠、林学远、黄尚智、陶玛丽、王大远、尚丹丹、刘明明、张航、张伟等人也参与了此书的编写工作。书中难免有错误和疏漏之处,希望广大读者朋友批评、指正,我们一定会全力改进,并在以后的工作中加强和提高。
编 者