终于拿到书了,觉得等待还是值得的
今天终于拿到了。等了几个月啊!!
暴雪本次联手磨铁图书,将暗黑破坏神系列官方设定集首次引进中国大陆。本书采用了图文并茂的形式,讲述了暗黑世界宇宙的诞生、天使恶魔的争斗以及人类与恶魔征战守卫自己家园的过程;书中包含大量的游戏人物、场景和故事情节的手绘原稿,阅读犹如置身游戏之中。
《暗黑破坏神3:凯恩之书》是暴雪公司唯一中文授权的暗黑破坏神的官方游戏蓝本以及手绘人物和场景绘本。 享誉全球的顶级游戏公司暴雪娱乐推出的《暗黑破坏神》是全球所有网游的鼻祖,暗黑之前无网游——暴雪无论是暗黑游戏还是魔兽游戏在中国都拥有庞大的粉丝群,以及无与伦比的粉丝向心力,而暗黑破坏神系列官方小说也是首次进入中国大陆。
《暗黑破坏神3:凯恩之书》装帧精美,暗黑游戏手绘原图,暴雪娱乐顶级插画师,画质精美,细节丝丝毕现。更有精致的手绘地图赠送。绝不仅仅是一本暗黑的故事或画册,而是一个栩栩如生的游戏再现。是游戏玩家珍藏的首选。《暗黑破坏神3:凯恩之书》包含大量的游戏人物、场景、故事情节的手绘原稿,图文并茂,阅读犹如置身游戏之中。
作者弗林特·迪尔(Flint Dille),游戏设计师、编辑、小说家。制作过多款游戏视频指南,并参与电影动作情节设计。 现在,游戏已经玩得差不多了,就等着资料片上市。暴雪娱乐公司已经将其动作角色扮演游戏暗黑破坏神3资料片推迟至明年。推迟资料片是一个大问题,因为它能够给公司产生大量营收,而这家公司正是星际争霸2和魔兽世界的出版商。在星际争霸2:虫群之心资料片在三月推出时,它很快就成为该月份最畅销的PC游戏。 暗黑破坏神3资料片从来没有正式宣布,也没有具体的上市日期,但许多人还是期待它会在2013年推出。而我们已经从一个消息来源处获悉,暗黑3资料片肯定已经被推迟了。即使(暗黑3)团队里加入了一些从另一个项目重新分配来的员工,但很明显该资料片直到2014年才会推出。 在暗黑3还在开发阶段的时候,听说是有技能等级的。不知为何后来取消掉了,颇为遗憾。我觉得目前暗黑3的装备系统之所以一再被指责单调无趣,除了拍卖行(一些负面作用的因素)之外,技能等级的消失也有一定原因。有等级的技能系统可以很大程度的丰富装备系统,含有技能等级的装备系统反过来又会对技能系统进行丰富,二者相得益彰,能使暗黑3增辉不少。 暗黑3的技能池系统是如此的友善,玩家可以随意在众多技能中挑选使用。没有等级深度和其他增益的技能系统,让玩家们可以比较容易的做出判断,技能中哪一个更优秀,更值得使用。数十个技能中只有几个才能成为佼佼者,成为大家都使用的技能。结果非常多的技能无人问津,这个现象和暴雪开发技能池系统的初衷是相违背的。 要改变这种状态,暴雪的平衡师不断的做出修改,降低这个,增强那个,而这些修改很难达到每个技能都差不多,往往得到的是跷跷板一样的结果。即大家从技能A的拥护者转为技能B的拥护者,很难达到合理的平衡,这种结果让暗黑3的平衡师头疼无比。 我想,所有技能都在同一起跑线上时,技能的优劣差异就会显得非常明显,一个技能有优势,所有的玩家都会去使用,因为没有理由不去用有优势的技能。但如果在玩家挑选技能的时候得到一些鼓励,让部分技能在使用上会得到一些增益,情况可能就会不同。
暴雪本次联手磨铁图书,将暗黑破坏神系列官方设定集首次引进中国大陆。本书采用了图文并茂的形式,讲述了暗黑世界宇宙的诞生、天使恶魔的争斗以及人类与恶魔征战守卫自己家园的过程;书中包含大量的游戏人物、场景和故事情节的手绘原稿,阅读犹如置身游戏之中。
《暗黑破坏神3:凯恩之书》是暴雪公司唯一中文授权的暗黑破坏神的官方游戏蓝本以及手绘人物和场景绘本。 享誉全球的顶级游戏公司暴雪娱乐推出的《暗黑破坏神》是全球所有网游的鼻祖,暗黑之前无网游——暴雪无论是暗黑游戏还是魔兽游戏在中国都拥有庞大的粉丝群,以及无与伦比的粉丝向心力,而暗黑破坏神系列官方小说也是首次进入中国大陆。
《暗黑破坏神3:凯恩之书》装帧精美,暗黑游戏手绘原图,暴雪娱乐顶级插画师,画质精美,细节丝丝毕现。更有精致的手绘地图赠送。绝不仅仅是一本暗黑的故事或画册,而是一个栩栩如生的游戏再现。是游戏玩家珍藏的首选。《暗黑破坏神3:凯恩之书》包含大量的游戏人物、场景、故事情节的手绘原稿,图文并茂,阅读犹如置身游戏之中。
作者弗林特·迪尔(Flint Dille),游戏设计师、编辑、小说家。制作过多款游戏视频指南,并参与电影动作情节设计。 现在,游戏已经玩得差不多了,就等着资料片上市。暴雪娱乐公司已经将其动作角色扮演游戏暗黑破坏神3资料片推迟至明年。推迟资料片是一个大问题,因为它能够给公司产生大量营收,而这家公司正是星际争霸2和魔兽世界的出版商。在星际争霸2:虫群之心资料片在三月推出时,它很快就成为该月份最畅销的PC游戏。 暗黑破坏神3资料片从来没有正式宣布,也没有具体的上市日期,但许多人还是期待它会在2013年推出。而我们已经从一个消息来源处获悉,暗黑3资料片肯定已经被推迟了。即使(暗黑3)团队里加入了一些从另一个项目重新分配来的员工,但很明显该资料片直到2014年才会推出。 在暗黑3还在开发阶段的时候,听说是有技能等级的。不知为何后来取消掉了,颇为遗憾。我觉得目前暗黑3的装备系统之所以一再被指责单调无趣,除了拍卖行(一些负面作用的因素)之外,技能等级的消失也有一定原因。有等级的技能系统可以很大程度的丰富装备系统,含有技能等级的装备系统反过来又会对技能系统进行丰富,二者相得益彰,能使暗黑3增辉不少。 暗黑3的技能池系统是如此的友善,玩家可以随意在众多技能中挑选使用。没有等级深度和其他增益的技能系统,让玩家们可以比较容易的做出判断,技能中哪一个更优秀,更值得使用。数十个技能中只有几个才能成为佼佼者,成为大家都使用的技能。结果非常多的技能无人问津,这个现象和暴雪开发技能池系统的初衷是相违背的。 要改变这种状态,暴雪的平衡师不断的做出修改,降低这个,增强那个,而这些修改很难达到每个技能都差不多,往往得到的是跷跷板一样的结果。即大家从技能A的拥护者转为技能B的拥护者,很难达到合理的平衡,这种结果让暗黑3的平衡师头疼无比。 我想,所有技能都在同一起跑线上时,技能的优劣差异就会显得非常明显,一个技能有优势,所有的玩家都会去使用,因为没有理由不去用有优势的技能。但如果在玩家挑选技能的时候得到一些鼓励,让部分技能在使用上会得到一些增益,情况可能就会不同。
有关键情节透露