以学习者为中心,改善学习过程体验
这本书中所提到的一些理念、理论和方法,并没有什么新意。比如加涅、布鲁姆的学习目标分类,都是老生长谈了,只是更多从学习者的视角开始关注学习体验,通过简图的方式让大家跟容易理解。
1、怎么样获得学生的关注?
把学习者比做大象,如何引诱大象,方法就是:给大象讲故事,让大象讲故事,给大象展示新玩具,利用从众心理,利用大象的习惯等。从众多吸引学习者眼球的东西中获得他们的关注。
2、如何构建学习体验?
难度相当于骑自行车爬坡,像“流”一样的感觉,有缓有急,既能让他们感受到有挑战,又能获得享受成功的乐趣,平衡“能力”和“挑战”。不能一直让他们走上坡路或下坡路,那样会很累和很无趣,或者有的老师不管学生喜欢什么,反正我讲我的就是了……!
3、上课时间间隔
大概人的注意力20分钟左右,可以休息一下;
4、反馈时间和间隔
为看到及时反馈,给予更多的学习动力,就如同打游戏,马上看到自己通关,他们会非常兴奋。
5、学习环境设计
注重学习者接受知识的环境,让学习者在容易接受知识的环境学习。我就在想:我们的大学教室是否可以变成随意的工作坊,咖啡馆,让学习者感觉轻松、愉悦,这可能是比较好的方式。我们在讲教学设计的时候,可以考虑用这本书!也可以考虑学生人数减少,给大学生和教师更多交流的机会。
1、怎么样获得学生的关注?
把学习者比做大象,如何引诱大象,方法就是:给大象讲故事,让大象讲故事,给大象展示新玩具,利用从众心理,利用大象的习惯等。从众多吸引学习者眼球的东西中获得他们的关注。
2、如何构建学习体验?
难度相当于骑自行车爬坡,像“流”一样的感觉,有缓有急,既能让他们感受到有挑战,又能获得享受成功的乐趣,平衡“能力”和“挑战”。不能一直让他们走上坡路或下坡路,那样会很累和很无趣,或者有的老师不管学生喜欢什么,反正我讲我的就是了……!
3、上课时间间隔
大概人的注意力20分钟左右,可以休息一下;
4、反馈时间和间隔
为看到及时反馈,给予更多的学习动力,就如同打游戏,马上看到自己通关,他们会非常兴奋。
5、学习环境设计
注重学习者接受知识的环境,让学习者在容易接受知识的环境学习。我就在想:我们的大学教室是否可以变成随意的工作坊,咖啡馆,让学习者感觉轻松、愉悦,这可能是比较好的方式。我们在讲教学设计的时候,可以考虑用这本书!也可以考虑学生人数减少,给大学生和教师更多交流的机会。
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