可以看看,但是要注意~~
书的切入点是不错的,毕竟市面上很少有专门教人写soft render的书,但是如果你确实想自己动手写一个图形管线,不建议完全照着书上的方法和代码做。因为这本书的年代实在是有点久远,书中居然在用8 bit的颜色模式..这玩意在我的机器上都无法正常运行。而且书非常厚(1000多页),每页都细看不合适,书中的有些技术已淘汰甚至是有错误的,最合适的方法是挑选有用的部分看。
有用的部分:三角形光栅化,平滑插值,纹理采样算法,屏幕空间透视校正
其他部分基本可以不看,另外书中的采用的透视投影算法是有错误的,看的时候要注意,正确的透视投影矩阵推导可以在网上查到。自己写代码的时候,可以到google上搜索"soft render",可以搜到很多高质量的渲染器,帮助理解图形管线。
有用的部分:三角形光栅化,平滑插值,纹理采样算法,屏幕空间透视校正
其他部分基本可以不看,另外书中的采用的透视投影算法是有错误的,看的时候要注意,正确的透视投影矩阵推导可以在网上查到。自己写代码的时候,可以到google上搜索"soft render",可以搜到很多高质量的渲染器,帮助理解图形管线。
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