戏梦人生
有时候,我会突然对玩电脑游戏上瘾,上瘾的时候,我会找一款游戏没日没夜的玩,直到通关、删除、睡一觉、了事。然后该干嘛就干嘛,从不因这几天的碌碌无为而羞耻,也不因这几天的虚度年华而悔恨,我会对自己说,游戏是一剂孤独而且喧闹的毒药,偶尔吸一口对身体好。
说起来,游戏已经无可争议的成为了一种精致的多媒体艺术,而且,游戏的本质也并非画面、音效和主线支线情节,而是“游戏性”,这令很多低成本的小游戏远比一些重金打造的大型游戏要风靡。但我不想说这些,我想说我玩游戏犹如在白日梦里大哭一场,酣畅淋漓,醒来后看星空浩淼或日光灼人,形神恍惚,很久很久之后,会突然问自己那些梦还在吗?
山穷水复“已”无路呀,人到三十不少年。
小时候,偷偷在被窝里玩掌上机俄罗斯方块,和同学一起玩30条命的魂斗罗、超级魂斗罗、魂斗罗三代、水上魂斗罗、空中魂斗罗、红绿战士、绿色兵团、海湾战争、坦克大战、古巴英雄(好像有无数条命)、双截龙、街头霸王,一个人在电视前玩火之鸟(最后也没有拼完凤凰图)、超级玛丽、沙罗曼蛇、三眼神童、圣斗士星矢、洛克人、超级洛克人、洛克人三代、脱狱……尽管从来不是技术流,我是把游戏当童话,当漫画,甚至当作诗——有个叫彩虹岛的游戏,美甚。当年一起在红白机和世嘉机前挥舞手柄的小伙伴当然是技术流,所以后来去了吉林大学读了计算机系,我则念了中文系。俱往矣,与后来玩的游戏不同,童年玩这些游戏总归是快乐的。
真正彻底把人生拉到梦境的是电脑游戏。到如今,我一直不喜欢网络游戏,我喜欢一两个人在单机版上孤独地玩。于是,我很想说说这些年最难忘的几个游戏,也许不流行,也未必是最经典的,只因为在恰好的年龄玩过一个恰好的游戏。
高中看《大众软件》,只看游戏的那部分,但也一直到高考完才敢玩当时正流行的《剑侠情缘》,虽然很快通关,但印象不深。同时的《英雄无敌3:死亡阴影》倒是一直玩,几个种族里,我当然喜欢的是墓地,带着上千骷髅兵,一下子砍死几十个大天使也是很爽的。英雄无敌初步培养了我各类种族的区分和魔法的性能,为后来玩魔兽奠定了基础。而且,英雄无敌3的魔法是真正牛逼的魔法,学到精深处,的确可以以一当百,力挽狂澜,绝不是锦上添花的把戏。这款游戏如今仍然很容易可以在网上下载,三四百兆的大小,我有时候馋了,会临时下来玩一把就删。
进了大学,大家玩的都是FIFA、极品飞车之类,暗黑破坏神和星际的余威不减,CS则刚刚开始流行,男生的寝室楼是天然的CS局域网,我们九号楼的顶尖高手网名叫“手淫”,可惜,对我来说,CS的画面太快我不敢看。彼时我玩的是另外几款让我刻骨铭心的游戏。
一个是《双星物语》,其实就是“天空之城”,但情节和宫崎骏并无关系,而是一对兄妹的美好童话,玩家同时控制两兄妹,敌人死后掉食物,宠物猫和宠物狗会自动捡。角色不会挂掉,只会晕,被敌人打晕后就自动回到村子里。捡到的食物可以去商店里换级别更高的食物,萌翻了。每一关的音乐都十分好听,我现在的起床铃还是其中一曲呢。还记得有个深夜,室友都睡了,我在一片红树林里穿梭,满世界都是秋天,凉彻少年骨的感觉。如果说梦,双星物语的天空之城就是梦,一重重的冒险,却永远都不会失去安全感,没有重量,歌声与美景都在天上。
一个是《秘密潜入》,对我这种恨不能每走两步路都要存个档的人,这款游戏不能存档,死了本关就得重来的设置,着实令我不得不翻来覆去的玩,到如今,前三关我仍然可以完美口述攻略,先走哪儿,再打监视器,后杀谁,一步都不敢错。短兵相接时常常吓出魂儿来,在高处狙杀敌人则无比畅快。后来实在技术太差,不得不下载了修改器。说实话,每一关如果能无声无息的进去,戳死不得不死的敌人,完成任务,悄然离开的感觉真是太棒了。
还有一个《三国赵云传》,是我玩的第一款可以骑马的国产游戏,从当时的游戏画面水平来看,还是很帅的,还记得长坂坡那一关,靴子磨损的都没了,骑在马上露着光脚,有趣。但让我刻骨铭心的是,别的男生在玩CS时旁边往往坐着女朋友观战;而我玩三国赵云传时,我的一个室友坐我旁边从头观摩到尾,一幅比我还满足的表情。我其实也做过异曲同工的事,玩《生化危机》时,有个boss是打不死的,每隔一段时间就会出来一次,每一次都比上一次更难打,不仅凶恶而且丑陋,每次遇到这个boss,我都会喊另一个室友来帮我,他也每次都欣然替我打掉boss,我再接着玩。
然后就是漫无止境的魔兽、拳皇和合金弹头的时光了。
然后大学就毕业了。
然后就读研读博,再也没有能一起玩魔兽、拳皇和合金弹头的人了。我不喜欢和陌生人玩网络游戏,就更加依赖单机游戏。《上古卷轴3》和《神鬼寓言》我都玩了很久,《上古》里的裸体舞,《神鬼》里的X情节,都令人印象深刻。《荣誉勋章》和《使命召唤》同时玩,至今分不清哪个是哪个。
但会记得《秦殇》,这是个老游戏,我玩的迟,但我实在是喜欢。有个深夜,我化身扶苏,一个人在夜晚空荡荡的咸阳城里跑来跑去,听着孤寂的音乐,四周没有任何NPC,彼时我觉得我在北京不亦是如此么?这种令人无比满足的孤独感,只有在游戏里能找到。
还有《黑社会:四海兄弟》,不像《侠盗猎车手》那样过于自由,《四海兄弟》遵循着一条堪比《教父》的情节主线,但我喜欢的是那种三十年代纽约的氛围,十几首忧伤的蓝调,唐人街、老爷车、散弹枪、黑风衣。有时不想玩剧情,我会开着车在城里兜风,累了就下车,把枪从风衣里拿出来,敲死个路人,再和警察咔咔咔干上一阵,最后被警察乱枪打死,我再读档开始剧情。
与之类似的,还有《幻象杀手》,这款游戏我估计玩的人不太多。自由度不算高,但每当剧情出现时,有几个不同的行为可供选择,不同的行为会带来不同的结果。有次主角见姑娘,选对了两个人可以xxoo。有时选错了,要死了,男主角就会喃喃的说“I never know what happened in the last winter……”,其实整个游戏都发生在冬天,而我玩的时候,也正是一个冬天,玩完那天已经下午,退出游戏,音乐戛然而止,扭头望向窗外,雾霾罩积雪,茫茫不辨天地,那种感觉真是难以言表的孤寂。
终结我寻找游戏岁月的,是《骑马与砍杀》,偶然下载,没想到竟然十二分的好玩。尽管有很多mod可选,有些原版增强版还能自立为王,但真正的好玩之处就是纯粹的骑马冲刺,聆听长枪穿透敌人胸膛的声音,或是攻城,把箭法练到举手爆头,巨爽。在资料片《战团》里,我娶了帕拉汶的一位贵族小姐,整日在外面打家劫舍,铲除各类野兵,或者打敌对国的贵族,除了定期举个宴会,什么任务也不做,本来嘛,人生嘛,就没有什么“任务”,爽一把算一把就好。
《骑马与砍杀》,我至今没删。
工作后,除了偶尔玩玩《密室逃脱》等手机pad游戏,就几乎没有再玩过新游戏了。有一次玩《机械迷城》,蒸汽朋克的风格和迷离的电子音乐,不知道怎么总让我想起济南城,玩完后很是怅惘。还玩过著名的《时空幻境》,最后并没有玩通,但原声我喜欢,至今常常听这个时光倒流的故事。如今的新游戏,电脑已经跑不动了,也没兴趣砸钱换设备。有时候实在有瘾,就下个老游戏玩一把。像《帝国时代2》,在几年前就猛玩了一阵子,联机玩,还是很有趣。
2014年的国庆假期,我又上瘾,重新下载了以前玩过的《杀手13》,是二维动画渲染的游戏,当年第一次玩的时候,对那段大峡谷的美景印象深刻。这次重温,摩拳擦掌,可没想到,再无酣畅淋漓的爽快,反倒是无尽的疲倦,老想着“快点结束”。
想想也是,梦已经没了,还玩什么呢?
说起来,游戏已经无可争议的成为了一种精致的多媒体艺术,而且,游戏的本质也并非画面、音效和主线支线情节,而是“游戏性”,这令很多低成本的小游戏远比一些重金打造的大型游戏要风靡。但我不想说这些,我想说我玩游戏犹如在白日梦里大哭一场,酣畅淋漓,醒来后看星空浩淼或日光灼人,形神恍惚,很久很久之后,会突然问自己那些梦还在吗?
山穷水复“已”无路呀,人到三十不少年。
小时候,偷偷在被窝里玩掌上机俄罗斯方块,和同学一起玩30条命的魂斗罗、超级魂斗罗、魂斗罗三代、水上魂斗罗、空中魂斗罗、红绿战士、绿色兵团、海湾战争、坦克大战、古巴英雄(好像有无数条命)、双截龙、街头霸王,一个人在电视前玩火之鸟(最后也没有拼完凤凰图)、超级玛丽、沙罗曼蛇、三眼神童、圣斗士星矢、洛克人、超级洛克人、洛克人三代、脱狱……尽管从来不是技术流,我是把游戏当童话,当漫画,甚至当作诗——有个叫彩虹岛的游戏,美甚。当年一起在红白机和世嘉机前挥舞手柄的小伙伴当然是技术流,所以后来去了吉林大学读了计算机系,我则念了中文系。俱往矣,与后来玩的游戏不同,童年玩这些游戏总归是快乐的。
真正彻底把人生拉到梦境的是电脑游戏。到如今,我一直不喜欢网络游戏,我喜欢一两个人在单机版上孤独地玩。于是,我很想说说这些年最难忘的几个游戏,也许不流行,也未必是最经典的,只因为在恰好的年龄玩过一个恰好的游戏。
高中看《大众软件》,只看游戏的那部分,但也一直到高考完才敢玩当时正流行的《剑侠情缘》,虽然很快通关,但印象不深。同时的《英雄无敌3:死亡阴影》倒是一直玩,几个种族里,我当然喜欢的是墓地,带着上千骷髅兵,一下子砍死几十个大天使也是很爽的。英雄无敌初步培养了我各类种族的区分和魔法的性能,为后来玩魔兽奠定了基础。而且,英雄无敌3的魔法是真正牛逼的魔法,学到精深处,的确可以以一当百,力挽狂澜,绝不是锦上添花的把戏。这款游戏如今仍然很容易可以在网上下载,三四百兆的大小,我有时候馋了,会临时下来玩一把就删。
进了大学,大家玩的都是FIFA、极品飞车之类,暗黑破坏神和星际的余威不减,CS则刚刚开始流行,男生的寝室楼是天然的CS局域网,我们九号楼的顶尖高手网名叫“手淫”,可惜,对我来说,CS的画面太快我不敢看。彼时我玩的是另外几款让我刻骨铭心的游戏。
一个是《双星物语》,其实就是“天空之城”,但情节和宫崎骏并无关系,而是一对兄妹的美好童话,玩家同时控制两兄妹,敌人死后掉食物,宠物猫和宠物狗会自动捡。角色不会挂掉,只会晕,被敌人打晕后就自动回到村子里。捡到的食物可以去商店里换级别更高的食物,萌翻了。每一关的音乐都十分好听,我现在的起床铃还是其中一曲呢。还记得有个深夜,室友都睡了,我在一片红树林里穿梭,满世界都是秋天,凉彻少年骨的感觉。如果说梦,双星物语的天空之城就是梦,一重重的冒险,却永远都不会失去安全感,没有重量,歌声与美景都在天上。
一个是《秘密潜入》,对我这种恨不能每走两步路都要存个档的人,这款游戏不能存档,死了本关就得重来的设置,着实令我不得不翻来覆去的玩,到如今,前三关我仍然可以完美口述攻略,先走哪儿,再打监视器,后杀谁,一步都不敢错。短兵相接时常常吓出魂儿来,在高处狙杀敌人则无比畅快。后来实在技术太差,不得不下载了修改器。说实话,每一关如果能无声无息的进去,戳死不得不死的敌人,完成任务,悄然离开的感觉真是太棒了。
还有一个《三国赵云传》,是我玩的第一款可以骑马的国产游戏,从当时的游戏画面水平来看,还是很帅的,还记得长坂坡那一关,靴子磨损的都没了,骑在马上露着光脚,有趣。但让我刻骨铭心的是,别的男生在玩CS时旁边往往坐着女朋友观战;而我玩三国赵云传时,我的一个室友坐我旁边从头观摩到尾,一幅比我还满足的表情。我其实也做过异曲同工的事,玩《生化危机》时,有个boss是打不死的,每隔一段时间就会出来一次,每一次都比上一次更难打,不仅凶恶而且丑陋,每次遇到这个boss,我都会喊另一个室友来帮我,他也每次都欣然替我打掉boss,我再接着玩。
然后就是漫无止境的魔兽、拳皇和合金弹头的时光了。
然后大学就毕业了。
然后就读研读博,再也没有能一起玩魔兽、拳皇和合金弹头的人了。我不喜欢和陌生人玩网络游戏,就更加依赖单机游戏。《上古卷轴3》和《神鬼寓言》我都玩了很久,《上古》里的裸体舞,《神鬼》里的X情节,都令人印象深刻。《荣誉勋章》和《使命召唤》同时玩,至今分不清哪个是哪个。
但会记得《秦殇》,这是个老游戏,我玩的迟,但我实在是喜欢。有个深夜,我化身扶苏,一个人在夜晚空荡荡的咸阳城里跑来跑去,听着孤寂的音乐,四周没有任何NPC,彼时我觉得我在北京不亦是如此么?这种令人无比满足的孤独感,只有在游戏里能找到。
还有《黑社会:四海兄弟》,不像《侠盗猎车手》那样过于自由,《四海兄弟》遵循着一条堪比《教父》的情节主线,但我喜欢的是那种三十年代纽约的氛围,十几首忧伤的蓝调,唐人街、老爷车、散弹枪、黑风衣。有时不想玩剧情,我会开着车在城里兜风,累了就下车,把枪从风衣里拿出来,敲死个路人,再和警察咔咔咔干上一阵,最后被警察乱枪打死,我再读档开始剧情。
与之类似的,还有《幻象杀手》,这款游戏我估计玩的人不太多。自由度不算高,但每当剧情出现时,有几个不同的行为可供选择,不同的行为会带来不同的结果。有次主角见姑娘,选对了两个人可以xxoo。有时选错了,要死了,男主角就会喃喃的说“I never know what happened in the last winter……”,其实整个游戏都发生在冬天,而我玩的时候,也正是一个冬天,玩完那天已经下午,退出游戏,音乐戛然而止,扭头望向窗外,雾霾罩积雪,茫茫不辨天地,那种感觉真是难以言表的孤寂。
终结我寻找游戏岁月的,是《骑马与砍杀》,偶然下载,没想到竟然十二分的好玩。尽管有很多mod可选,有些原版增强版还能自立为王,但真正的好玩之处就是纯粹的骑马冲刺,聆听长枪穿透敌人胸膛的声音,或是攻城,把箭法练到举手爆头,巨爽。在资料片《战团》里,我娶了帕拉汶的一位贵族小姐,整日在外面打家劫舍,铲除各类野兵,或者打敌对国的贵族,除了定期举个宴会,什么任务也不做,本来嘛,人生嘛,就没有什么“任务”,爽一把算一把就好。
《骑马与砍杀》,我至今没删。
工作后,除了偶尔玩玩《密室逃脱》等手机pad游戏,就几乎没有再玩过新游戏了。有一次玩《机械迷城》,蒸汽朋克的风格和迷离的电子音乐,不知道怎么总让我想起济南城,玩完后很是怅惘。还玩过著名的《时空幻境》,最后并没有玩通,但原声我喜欢,至今常常听这个时光倒流的故事。如今的新游戏,电脑已经跑不动了,也没兴趣砸钱换设备。有时候实在有瘾,就下个老游戏玩一把。像《帝国时代2》,在几年前就猛玩了一阵子,联机玩,还是很有趣。
2014年的国庆假期,我又上瘾,重新下载了以前玩过的《杀手13》,是二维动画渲染的游戏,当年第一次玩的时候,对那段大峡谷的美景印象深刻。这次重温,摩拳擦掌,可没想到,再无酣畅淋漓的爽快,反倒是无尽的疲倦,老想着“快点结束”。
想想也是,梦已经没了,还玩什么呢?
有关键情节透露