互动就是合作、沟通、协商、达成共识的过程
现状:人和机器的互动,现在还处于比较初级的阶段,基本上就是简单粗暴:机器很像脾气不好的傲慢的工程师,对于自己的工作范围,不允许被打断,一旦外人介入,就会报错甚至罢工。
未来:人与机器比较理想的状态是“自然、共生”的状态。互动,本质就是合作、沟通、协商最后达成共识。马与骑手之间就是比较好的共生的例子。“技巧娴熟的骑手不断地改变缰绳的松紧来与自己的马儿沟通,调整因环境变化所需的不同的控制权。”而目前,人与机器还很难达到这个状态。
Action:所以作为设计师,可以参考如下法则
- 设计第一法则:提供丰富、有内涵和自然的信号。
- 设计第二法则:具有可预测性。
- 设计第三法则:提供一个好的概念模式。
- 设计第四法则:让输出易于理解。
- 设计第五法则:提供持续的感知,但不引起反感。
- 设计第六法则:利用自然映射,让互动清楚有效。
番外篇:在书的最后,还从机器的角度,总结了机器和人沟通的法则:
- 简化事情
- 提供人类一个概念模式
- 提供理由
- 让人们以为是他们在控制
- 持续地反复确认
- 绝对不要用“错误”来形容人的行为(人类采访者加上的法则)
总感觉这一些法则也适合平时工作中与上司、同事、投资人的交互,嘿嘿。
未来:人与机器比较理想的状态是“自然、共生”的状态。互动,本质就是合作、沟通、协商最后达成共识。马与骑手之间就是比较好的共生的例子。“技巧娴熟的骑手不断地改变缰绳的松紧来与自己的马儿沟通,调整因环境变化所需的不同的控制权。”而目前,人与机器还很难达到这个状态。
Action:所以作为设计师,可以参考如下法则
- 设计第一法则:提供丰富、有内涵和自然的信号。
- 设计第二法则:具有可预测性。
- 设计第三法则:提供一个好的概念模式。
- 设计第四法则:让输出易于理解。
- 设计第五法则:提供持续的感知,但不引起反感。
- 设计第六法则:利用自然映射,让互动清楚有效。
番外篇:在书的最后,还从机器的角度,总结了机器和人沟通的法则:
- 简化事情
- 提供人类一个概念模式
- 提供理由
- 让人们以为是他们在控制
- 持续地反复确认
- 绝对不要用“错误”来形容人的行为(人类采访者加上的法则)
总感觉这一些法则也适合平时工作中与上司、同事、投资人的交互,嘿嘿。
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