好的小说就像人生||读书笔记
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写作也是有技巧。这是在第n次看完《用户体验要素》突然顿悟出来。写一部小说和设计一款互联网产品在本质上一样,区别是分解出来的任务维度和执行上的不同。这或许就是古人说的一通百通。意识到这些的时候,找了一本书《这样写出好故事》看来起来,因为做了笔记。速度有些慢,边读边把以往看的故事在脑子里翻了一遍,顺便找找这本书有没有bug。
书中有一句话很有共鸣,是希区柯克说的一句话:好的小说就像人生,只是缺少了无聊的部分。不想那么快就看完,读完细细品读的感觉也很好。今天只看了序言和第一章。
序言不外乎是告诉大家写作并非要靠天赋,通过后天习得也可以获得写作技能。想想也是,人类从创造文字到现在不过短短几千年,九年义务教育在中国还没有完全普及,何况是写作?时间还没有来得及让基因迭代刷新,所谓的天赋说只不过是一些人掌握了其中的技巧,不愿意对外人说罢了。
序言还写作者在练习写作上的经验,值得借鉴。 激励自己:设定好目标 勇于尝试:注意虚构写作相关的新技巧,动手尝试,这样才能学习成长 别紧张:自由而任性地写作就好,不要想读者会不会喜欢 先写,再写好:把自己变成棱镜,让世界烧穿你,将炽热白光投射到纸上 定下工作量:台上十分钟,台下十年功 不要放弃:don’t give up.
第一章的部分写的是情节,情节就像是产品页面中的每个元素,点击不同的元素,出现的交互效果也不一样,而交互效果和产品定位、阶段有关,情节就是小说的元素。好的交互效果会吸引用户使用产品,而好的情节也会吸引读者继续读下去。
所以情节到底是什么?书中给的答案:情节是所谓“会发生什么”;是触动读者的文字,将读者传送到另外一个国度的魔力。转化成读者的思维,情节就是 这个故事在讲什么? 有什么事情发生? 为什么我要读下去? 为什么我要关心这个故事?
读者喜欢一本小说的原因只有一个:很棒的故事。
作者在第一章中写了设计情节的原则:lock系统。
L(lead)主角 O(objective)目标 C(confrontation)冲突 K(knockout)冲击性结尾
在设计情节时,在这四个方面设计的别出心裁,会引起读者的兴趣。读到这段的时候,想到了最近很火的《演戏攻略》,简单写写。
主角魏璎珞的出场就很特别,拿着一把斧头劈棺材。不得不说于正很会讲故事,一下子就把我们带进了:为什么要劈棺材?棺材里面的人是谁?和这个拿斧头的女子是什么关系?无数无数的疑问瞬间爆发,让人欲罢不能。 画面闪过,转眼看到魏璎珞走进了皇宫,进宫的目的也在之前讲述了,又是一个与众不同的目的。与其她女子进宫目的不一样的是,她是为了报仇。更吸引人看下去的是报仇就罢了,还不知道向谁报仇。这剧情也没很有趣了。 接下来的剧情就是无数的冲突,印象很深的就是吃七碗藕粉丸子的那场戏,一波冲突平息又一波冲突浮起。看得也是过瘾。而冲突的结果也符合了lock系统中的k。
lock系统很实用,不局限于写小说,还可以用来分辨编剧的专业性。
产品有b端产品和c端产品,而小说也有文学小说和商业小说。文学小说倾向于探讨角色的内心世界,不会刻意紧凑情节发展,比如黑塞的《荒原狼》,内心独白极多。而商业小说的重点就是动作场景了,专注于角色身上发生的事。如果按照这样的定义,那么金庸笔下的小说都属于商业小说了,也就想明白为什么金大侠没有被诺贝尔提名了。
如果说文学小说是角色导向,那么商业小说则是情节导向了。而一本小说也可以同时具有文学和商业小说的元素。
第二章是稳固你的情节,做了一个思维导图。看第三章之前把第二章留下的练习先做完。