DOOM启世录 短评

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  • 30 天海太阳 2011-08-20 11:24:49

    自信是不够的,要自负。两个约翰从相见时的相互钦佩,到初期的合作无间,到后期的分道扬镳,里面有的是无限的激情。一个醉心技术,一个擅长设计,相互制衡的阴阳才能最终成就伟大的游戏和伟大的公司。追求过虚拟幻境,追求过游戏帝国,最终卡马克玩起了火箭,罗梅洛做起了掌机,卡马克说在信息时代,客观障碍已不复存在,如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为止献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。也许最后,卡马克只会记得罗梅洛趟过齐腰深的河水来办公室只是为了继续做游戏,罗梅洛也只会认为自己想要的不过是几个好朋友在一起做做游戏。繁华落尽,罗梅洛手中那条卡马克爱车的跳线绑住了两人的命运,他们终究将被世人记住,他们一起改变了世界

  • 9 叶梓涛 2015-12-13 00:34:17

    『他静静地坐在那里,他看着天边的夕阳如血般不断燃烧又熄灭,他看着世界暗下繁星升起,他看着夜幕笼罩中千重霓虹默然流动。这些算什么?』 John Romero 『我们在地板上睡过,我们从河水中趟过』John Carmark 。太伟大了,这两个神话一般的存在,难以想象在游戏之初,今天我们习以为常的事物在当时人眼中,就如同是世界上最大的奇迹。惊叹于罗梅洛手术刀一般的神奇设计,感动于卡马克如同禅宗般的程序员的生活方式。伟大——能够创造世界,遨游其中,兴奋自己生存在这样的一个年代,难以预料未来就像画卷一样将在我面前展开。

  • 6 何妨 2013-09-19 21:02:53

    这本书让我感触最多的不是游戏,而是激情与梦想。罗梅洛是优秀的设计师,玩家,一个充满激情的人,而卡马克则是追求内心宁静的禅师般的王牌程序员。一个想要建造大帝国,一个追求自我不断超越,两种截然不同的性格,最终铸造了id的辉煌,也导致他们分道扬镳。从基恩到DOOM,再到Quake,涌动在其中的是燃烧的激情和梦想。团队分分合合,因为有同样的目标走到一起,也因为设计理念的不同不得不分离。卡马克作为团队的最核心的成员,让我深深感受到什么叫不可替代,做设计做关卡都可以被替代,唯有做引擎,游戏最核心的部分,才最有说话权。该用怎样的态度去对待梦想?像罗梅洛那样宣泄激情,还是像卡马克那样禅师般地进行自我超越?都没错,本质而言,他们都是自负的人。正如罗梅洛说,自信是不够的,要自负;心细是不够的,要大胆。

  • 5 Oceantaotao 2021-08-20 11:16:22

    自信是不够的,要自负;心细是不够的,要胆大。“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满披萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。”

  • 4 海马 2015-09-25 06:28:18

    1. 编程要从娃娃抓起 2. 达拉斯曾经有个硅堡全是游戏公司

  • 3 Miyamoto! 2012-10-23 19:58:43

    对于了解游戏的起源,有点帮助

  • 2 Oasis 2013-01-27 22:26:12

    100%的专注、努力和激情,成就了id。天才的卡马克和罗梅洛尚需如此,更何况芸芸众生中的我们?

  • 3 加州牛肉面 2015-11-06 12:19:18

    我不嫉妒他们的天才,我嫉妒他们对游戏的狂热,人生中能找到一件如此的事情让自己全身心投入真是让我向往。

  • 3 簏眯矽汼 2014-08-31 19:37:22

    一段十分有意思的电子游戏史。因为专注极致,所以卡马克就成了神。不过ID software也有很多自身的问题,后来也干不过Epic和Valve。卡神个人的光环太强了

  • 2 xslug 2011-12-18 10:04:40

    隔了三年多重读,依旧心潮澎湃,那美国梦的样板,那不顾一切开创游戏行业传奇的使命感,仿佛离那浪潮之巅很远,又似乎经历其中。

  • 0 一瓢之饮 2014-03-26 12:46:51

    英雄辈出的年代里,另类的英雄。

  • 2 meme punk 2015-02-13 12:37:50

    活鸡汤, 彻夜不眠地看完了, 根本停不下来...卡马克简直是我的男神. 而罗梅罗的后期创业故事也让我扼腕叹息. 最喜欢的是他们刚刚做游戏的那一阶段, 对游戏的足够热爱和团队的默契度, 让人向往. 尽管这其中有事后粉饰的可能, 也投射了旁观者的一厢情愿. 但读完以后久久不能平静, 看着逐渐明亮起来的天色, 我也想期待我的id.

  • 1 沙皮 2013-08-18 15:27:45

    一本讲美国一家游戏公司ID创业历程的书。ID开发出了DOOM和Quake两款当时风靡世界的游戏,收个互联网多人联机游戏。本书详细描写了ID公司创始人如何相识、如何开始一起创建公司、公司壮大、创始人意见不合分道扬镳的过程。对想要在软件及电子游戏方面创业的人有较大的借鉴意义。 1.创业的乐趣。创业更自由,工作更有趣,气氛更活泼时,是最有生产力、创造力的时段。之后公司壮大,人员增多,管理越来越规范,工作就会失去乐趣,变得枯燥无聊。 2.对某件事的热爱,狂热的兴趣是成为大牛的必备要素。因为兴趣,怎么加班都不累! 3.专注的力量。专注让卡马克成为游戏引擎上的大牛。 4.互联网创业真是暴利。

  • 0 重黎 2010-08-02 23:05:28

    献给挚爱的约翰克马克。

  • 0 Nick 2008-08-29 09:28:02

    神一般的id的发展史,当时借来看的,想买本作收藏。

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